75220ca79088a2c40f803471f993877e 若你經常瀏覽遊戲網站,一定會注意到截圖中的遊戲畫面美得嚇死人!多邊形毫無鋸齒,環境要素極為豐富,畫面品質媲美3DCG,讓你看得讚不絕口。然而當你興沖沖地進入遊戲後,卻發現畫面品質一整個縮水,與網路上的截圖有著天壤之別。為什麼遊戲截圖與實機表現會有如此懸殊的落差呢?

▲精美的遊戲截圖「不等於」實機畫面。

現代的玩家相當精明,不會輕易被遊戲廠商給唬住。遊戲廠商對此了然於胸,便決定改變行銷方向:「弄出」精美的遊戲截圖,藉此吸引(欺騙?)玩家掏錢,很沒格調的做法。

廠商的作法大致如下:利用內部指令將畫質設定到最高,反覆調整角度構圖後再截圖,最後再利用Photoshop等影像軟體調整影像質感,並修掉劣質貼圖與鋸齒等缺陷,一張精美絕倫的遊戲截圖就這樣製造出來了。

▲《極地戰壕4》官方截圖美不勝收,不過實際情況大家心裡都有數。

上面這張截圖是《極地戰壕4》發售前的宣傳截圖,畫面要素極為豐富,找不到任何鋸齒,影像色澤飽滿且畫質清晰,直升機螺旋槳的轉動模樣極其逼真,簡直就是無懈可擊。但是任何玩過這款遊戲的玩家都會告訴你,這張截圖誇大其實,實機畫面根本沒有這麼高的品質。

當然啦,你可以指控修圖是欺騙行為。但是在廠商眼中,修圖不過是一種商業手段而已,不只是遊戲業,其他任何產業都是一樣。遊戲畫面越漂亮,越能獲得矚目,越能唬弄玩家掏錢。只要能夠賺錢,廠商十分願意不擇手段。

▲《血源詛咒》宣傳畫面如詩如畫,實機畫面卻沒有這麼細膩。

既然修圖無可避免,與其指控廠商的道德正當性,不如試著去了解廠商修圖的手段與技巧,培養看穿修圖的敏銳觀察力。

法蘭克(這不是他的真名)是一位美術人員,目前在某家3A遊戲大廠任職。法蘭克曾經替廠商「製作」許多精美的遊戲截圖,其作品橫跨個平台與類型,對遊戲業界的修圖風氣十分熟悉,堪稱是這個領域的佼佼者。

「我在好幾年前就開始替遊戲廠商服務,對遊戲截圖加油添醋,將其塑造得更為美麗動人。」法蘭克說,「首先,我會從廠商那邊取得實機遊戲截圖,以及一張工作列表,上面記載著廠商的要求,以及所期盼的效果。」

▲《刺客教條:梟雄》實機畫面真的有這麼精緻嗎?

法蘭克開始說明工作列表內的每一項工作。這些工作如下所示:

鋸齒修正:將截圖中的物件鋸齒平滑化。

調整物件的位置及效果:這是比較抽象的工作。簡單地說,就是將物件弄得更為生動逼真。像是調整第一人稱的手腕物件,將其放在更能呈現畫面魄力的位置;或是增添機槍開火所彈出的彈殼,並加上必要的動態模糊與煙霧效果。

修正劣質貼圖:受限於硬體,截圖中難免出現劣質貼圖,此時必須利用濾鏡效果將其弄得更加精緻。有必要的話,必須利用現實的素材來取代劣質貼圖,再將其調整成符合遊戲貼圖的品質。

物件形狀修飾:調整物件外型,使其更為美觀。舉例來說,如果輪子看起來不夠圓,就得用手將其捏成圓形;如果金屬欄杆變形扭曲,就必須將其截彎取直。

▲《異塵餘生4》打光精美絕倫,不知道有沒有被調整過。

抬頭顯示器的調整:根據廠商的需求,移除或添加抬頭顯示器(如生命力、地圖,以及遊戲提示字幕),並視需要調整其位置,使其符合截圖的整體構圖。

打光調整:利用Photoshop強化截圖的光影表現,消除不自然的打光。

畫質調整:根據需要調整其畫質。由於遊戲截圖將被放到網路上,甚至是紙本的雜誌上,畫質必須符合這些平台的需求。根據法蘭克的經驗,廠商習慣要求調高銳利度,比較能夠吸引讀者目光。

▲看到美美截圖可別興奮過頭,圖片僅供參考。

氣候效果:如果截圖的氣候特色不夠突出,就得用後製的方式強化,像是增加風暴效果,鏡頭迎向光源的逆光效果,或是替夕陽增添暖色光芒,諸如此類。

添加線上要素:這是最令法蘭克感到玩味的項目。廠商提供單機模式的截圖,希望她將其修改成多人模式的截圖(有夠離譜)。法蘭克得根據廠商的構想,弄出一套像是多人模式的介面。比方說在畫面兩側加上其他玩家的戰績,或是替人物頭上添加玩家的姓名與軍階,讓他們看起來就跟真的線上玩家一樣。

法蘭克特別指出,如果雜誌的印刷品質夠好,玩家就有可能抓出截圖的破綻。廠商應該在截圖旁邊加掛免責聲明才對。

▲你認為這張是實機畫面,還是修改過的截圖呢?

 

(後面還有:其他遊戲截圖的真相)

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