《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

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《快打旋風5》在格鬥迷的矚目下隆重問世,掀起新一波的格鬥風潮。身為今年卡普空的主打遊戲,本作究竟有什麼樣的表現呢?其技術力能夠與歐美的3A大作一較高下嗎?這裡會檢驗遊戲的技術演出,比較PS4版與PC版的畫面細節與流暢度,看看卡普空這次的成績是否及格。

玩家很難不對快打旋風5的畫面留下深刻印象。本作和前作同樣採用Unreal引擎,其表現在之前就已屬上乘,到了現在變得更加成熟。水墨風格的渲染效果美不勝收,寫實的人物模組不失動漫風采,行雲流水的動作教人滿意。能夠用3D呈現出2D的質感,證明開發小組的確下足了工夫。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版低畫質】物件邊緣有鋸齒與閃動雜點,細部陰影付之闕如。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版最高畫質】改善了低畫質的缺陷,並追加動態模糊。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PS4版】反鋸齒與細部陰影中規中矩,可惜陰影呈現點彩狀。

PC版提供四種畫質選項,分別是低、中、高、最高,玩家可以自行選擇適合的畫質。PS4版的畫質表現有高有低,整體而言大約與PC版的中畫質同等級。PS4版的玩家也別緊張,遊戲的整體視覺感受並不輸給PC版的最高畫質,除非是拉近鏡頭的特寫畫面,才有機會看到模糊的貼圖與閃爍的鋸齒。

若玩家實際比較PC版與PS4版的遊戲畫面,可以發現PS4版缺乏動態模糊效果,細節部分有些馬虎,某些場面還會出現些微的掉格現象,幸好這些毛病不至於影響實機體驗。事實上,不知情的玩家根本不會注意到這些瑣碎的小毛病。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版低畫質】陽春的貼圖與光影效果,整體質感低落。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版最高畫質】貼圖與視覺效果表現理想。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PS4版】介於中間的表現,還算可以接受。

PC版擁有一個明顯的優勢:反鋸齒。PS4版的物件邊緣帶有明顯鋸齒,加上PS4沒有動態模糊,導致鋸齒的存在感較為明顯。PC版就沒有這個問題,當玩家將畫質調到中等以上,TXAA與動態模糊就會將鋸齒盡數殲滅,其代價是稍微降低畫面的銳利度。當然啦,若你將PC版的畫質調到中等以下,畫面就和PS4版差不多了。

PS4版的陰影表現頗令人玩味,其陰影邊緣呈現點彩狀,使得陰影少了一點層次感,看起來與PS3版《龍族教義》所使用的點彩狀半透明效果十分神似,或許卡普空使用與過去相同的運算法也不一定。PS4版的材質等級並不均等,某些貼圖近似高畫質,少數貼圖卻接近低畫質,不知道卡普空是怎麼安排材質等級的。

撇開上面幾個項目的不盡人意,PS4版的實機表現完全不輸PC版,沒有出現任何足以拿出來批評的問題。60幀的畫面平滑流暢,指令的輸入手感極佳,少數無感延遲並不至於影響遊戲過程,玩家可不能再拿延遲作為吃敗仗的藉口囉。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版低畫質】鋸齒較明顯,背景缺乏層次感。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版中畫質】鋸齒改善,背景層次提升,光暈較豐富。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版高畫質】多了少許的動態模糊。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PC版最高畫質】與高畫質並無明顯差異。

《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出

▲【PS4版】對應PC版的中畫質。

(後面還有:其他技術性的表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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