F11afccc44fee3597dde9b11a65de66b 2011年,《死亡之島》將玩家帶往夏日風情的熱帶島嶼,挑戰猙獰的喪屍大軍。時至今日,開發商Techland將死亡之島系列以現代技術重新打造,讓玩家重溫喪屍的恐怖夢魘。這款昔日經典能否再創佳績,拿出精彩表現滿足玩家呢?

《死亡之島決定版》包含三款遊戲,分別是本篇的《死亡之島》、續作《激流》,以及小品性質的《復古還擊》,是款大份量的合輯。決定版使用新的繪圖引擎Chrome Engine 6,導入當代的畫面技術,像是物理基礎的渲染、嶄新的光影模組,以及更為逼真的地形幾何,將初版的遊戲畫面大幅改造,其精美演出完全不輸同引擎的另一款遊戲《垂死之光》。

決定版分成PC版、PS4版與Xbox One版,PS4版與Xbox One版的解析度可達到1080p,兩個版本皆使用大量的後處理效果,如動態模糊、景深效果、粒子效果與反鋸齒,大幅強化畫質,缺點是稍微犧牲了銳利度。而在幀數方面,PC版可以達到60幀,家用主機版只有30幀。撇開幀數的劣勢,家用主機版的整體表現與PC版大致相同。

▲PC初版的景致在當年堪稱一絕。

▲PS4版景致大幅進化,運算距離非常遠。

▲Xbox One版與PS4版不分軒輊。

玩過初版《死亡之島》的玩家想必對遊戲場景驚艷不已。死亡之島的遊戲舞台為明亮寬敞的熱帶小島,而非一般喪屍遊戲那種狹小陰暗的密閉空間,即使以現代的眼光來看,初代死亡之島的場景仍有水準以上的表現。決定版的場景表現則是更上一層樓,將許多視覺項目大幅強化,帶來栩栩如生的視覺感受。

物理基礎的渲染無疑是畫質提升的第一功臣。光線打在物件表面會遵守現實的反射規則,進而呈現出寫實感。多虧物理基礎的渲染,無論是建築物還是沙灘,甚至是茂密的熱帶森林,都有著精緻表現,令玩家不禁豎起大拇指。

▲PC初版的人物臉部略嫌粗糙。

▲PS4版的人物臉部變漂亮了。

▲Xbox One版的瞳孔似乎缺乏光彩。

新的光影模組替遊戲加入更多的動態光源,以及擬真的HDR效果。人物站在亮處(如沙灘)會被強烈的光線刺得睜不開眼睛,環境的暗處(如建築物內)會被外面射進來的光線打亮,渾然天成的演出堪稱一流。

決定版不只導入高水準的畫面技術,還將許多遊戲要素打掉重做。開發商Techland將人物與車輛的模組大幅換新,把斷崖地形換成更寫實的版本,人物的嘴唇更為平滑(初版的嘴唇活像兩根香腸),某些較粗糙的環境結構也換成細緻的版本,使得決定版的畫面達到2016年的高水準

決定版的人物臉部模組雖然重新打造,動作模組卻沒有更新,看起來有些僵硬。

▲PC初版的燈塔在日光下散發迷人光暈。

▲PS4版的燈塔結構變動不大,意外的是塔身居然沒有光暈。

▲Xbox One版的塔身同樣沒有光暈。

初版的物件貼圖就很棒了,可是為了符合當代需求,開發商Techland索性連貼圖也一併更新。決定版的物件呈現出更多細節,就算靠近觀察也能夠維持其品質,不會有那種一靠近就破功的狀況。決定版的草木和初版同樣茂密,不過家用主機版的枝葉並不會隨風擺動,被人碰觸也不會搖晃,這點是比較可惜之處。

決定版將大部分場景重新塑造,然而百密一疏,少數新場景的質感反而略遜於初版。初版的某個場景上方有幾根橫豎的枝木,決定版卻為了增加視野而將枝木移除;初版某處的地面遍布碎石與落葉,決定版卻將地面整理得乾乾淨淨。或許開發人員認為這樣比較賞心悅目,不過筆者還是比較喜歡初版的風格。

▲PC初版的光影模組相當不錯。

▲PS4版使用新的打光模組,缺點是使得某些場景光線過亮。

▲Xbox One版的畫面稍暗,要仔細比較才能察覺。

 

(後面還有:決定版的其他精采表現)

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