A01ab950d5dc5db3b172d02d112e0dc8 PC平台具有硬體優勢,又可以免費連線,是極具潛力的遊戲平台,開發商紛紛將遊戲移植至PC,希望遊戲展現更華麗的風采。可惜少數開發商沒有認真移植,導致遊戲表現荒腔走板,令玩家惋惜不已。本文將選出史上11款聲名狼藉的PC版移植遊戲,點出他們惡名昭彰的理由所在。

洛克人(1990年)

▲PC版的畫面還不錯,可惜內容不夠充實。

▲只有3個頭目?未免混太大了。

初代洛克人是卡普空的成名作,在紅白機時代頗負盛名。玩家扮演的洛克人必須對付特色洋溢的6大頭目,阻止威利博士統治世界的野心。遊戲內容簡單明瞭且節奏明快,是老玩家的美好回憶。

這款遊戲其實也有推出PC版,可惜表現乏善可陳,完全沒活用PC的運算優勢。內容與關卡嚴重縮水(頭目只有3個人,而且畫得超級醜),畫質比紅白機版還要爛,這種程度的移植還敢拿出來賣,是瞧不起玩家的智慧嗎?

潛龍諜影2(2003年)

▲這個封面設計好像有點混。

▲材質貼圖模糊不堪。

小島秀夫監製的大作,將PS2推上頂點的關鍵作品,遊戲史上的重要經典。潛龍諜影2擁有全方面的頂級演出,以及超乎想像的壓力扣米要素,在全世界獲得巨大迴響,銷售量高達700萬套,Metascore是神級的96分,開發商Konami的股價因此一路飆高。只有一個詞彙可以形容這款遊戲,那就是『偉大』。

如果潛龍諜影2的PS2版是鋒芒萬丈,PC版就是黯淡無光。PC版具有材質閃爍、光影效果忽隱忽現、無線電音質低劣、以及隨機死當等缺點。而且PC版沒有針對鍵盤進行最佳化,使得某些動作(如揮刀)按起來非常惱人。如果小島秀夫看見PC版是這種慘況,或許會當場哭出來吧。

蜘蛛人2(2004年)

▲你相信這是2004年的遊戲畫面嗎?

▲遊戲封面與電影DVD的封面還真像,可別買錯了。

本作根據同名電影開發而成,不過並沒有淪落為騙錢地雷。遊戲舞台曼哈頓設計得十分用心,飛簷走壁的快感難以言喻,各種華麗招式與電影如出一轍,讓玩家徹底享受扮演蜘蛛人的樂趣,也替本作贏得80分的Metascore。

相較於家用主機版的可圈可點,PC版簡直是慘不忍睹。為了讓年幼的玩家更容易上手,PC版將原本的豐富內容大幅簡化,差勁的遊戲畫面跟掌機版有得拚,還加入一大堆沒營養的置入性行銷。若你想見識PC版的離譜演出,可以上YouTube找實機遊戲影片,看過之後你就知道PC版有多混。

縱橫諜海:雙重間諜(2006年)

▲PC版的表現隨著主角的頭髮一起消逝。

▲這個畫面實在談不上高明。

第三梯隊的首席特務,山姆費雪,這回得混入恐怖份子陣營扮演雙面間諜,還剃了一個大光頭。雙重間諜是當年潛行遊戲的翹楚,時代雜誌破格給予不錯的評價,一向挑剔的IGN則是給了9分,扎實的遊戲內容可見一般。

不意外地,開發商Ubisoft這回又把PC版搞砸了。玩家憤怒地抱怨PC版經常無預警當機、手把支援性不佳、以及多到罄竹難書的臭蟲。這些臭蟲中又以光影判定錯誤最為惡名昭彰,你明明躲在暗處,遊戲卻誤認為你暴露在光線下,導致你被敵人射成蜂窩。Ubisoft真該多花一點預算移植PC版,別再把PC玩家當成次等公民了。

惡魔獵人3(2006年)

▲PC版的品質還不如PS2版。

▲解析度提升,流暢度與貼圖卻沒有跟著提升。

惡魔獵人系列以帥氣砍殺與豪邁射擊為號召,雖然2代評價不佳,3代卻以優質演出再創系列巔峰,遊戲銷售量高達130萬套,成為卡普空在PS2平台的主要代表作。由於3代炒熱了系列人氣,日本還因此推出動畫版。卡普空後來將3代移植到PC平台,找上Ubisoft負責移植。呃,他們是認真的嗎?

Ubisoft這回又捅出漏子了。PC版的惡魔獵人3必須在視窗模式下執行、不支援絕大多數的手把、鎖定30幀還經常延遲、比PS2版更模糊的物件貼圖、幾首帥氣的音樂遭到刪減。PC版無法重現PS2版的感動,反而像是一個惡質的玩笑,令玩家情何以堪。

 

(後面還有:其他六款失敗的PC移植遊戲)

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