Fc579238e97fcc6f0427d16114c0b46f No Man’s Sky》可能是今年最令玩家失望的遊戲。這款遊戲打著宇宙開放性世界的大旗,宣稱擁有超高自由度與極佳遊戲性,結果實際表現遠不如預期,遭受各方的猛烈抨擊,玩家紛紛嚷著要退錢。這款遊戲到底出了什麼問題,以至於淪落到現在這般局面?

No Man’s Sky之所以被罵得狗血淋頭,只能怪自己太貪心,對玩家許下太多的承諾,讓別人誤以為這是一款劃時代的偉大遊戲。開發商Hello Games甚至將遊戲售價訂為59美金,這可是3A遊戲的價碼喔。不過稍微冷靜想想,Hello Games只有15名員工,又缺乏3A遊戲的開發經驗,他們的承諾真的有機會兌現嗎?

所謂爬得越高摔得越重,No Man’s Sky推出後惡名如潮,玩家抱怨遊戲品質低落,充斥許多詭異的臭蟲,而且有一大堆承諾沒有兌現。憤怒的玩家湧上社群網站,指責這款遊戲欺騙他們的感情,甚至有玩家將No Man’s Sky的跳票內容整理成清單,痛批開發商信口開河,害他們砸重金買到一顆宇宙級的地雷。

▲神奇的臭蟲:地表消失了,萬物浮在空中。

「我不打算再批評這款遊戲,但是我也不會同情開發商的處境。」一位玩家在Kotaku的討論區這麼表示。

No Man’s Sky為什麼表現這麼糟糕?Hello Games沒有多做說明,即使他們真的跳出來說明,玩家也不太可能接受。Hello Games無疑是個優秀的開發團隊,然而他們本質上仍是一家小規模的獨立開發商,即使要求每位員工瘋狂加班,想打造一款3A遊戲仍然力有未逮。

開發遊戲任重而道遠,難免會有不盡理想之處,可是No Man’s Sky的實際表現遠低於預期,開發商恐怕無法用『不盡理想』的理由蒙混過去。

▲遊戲世界生機盎然,可惜互動性並不高。

「開發人員的原則:你不該討論一個沒有在遊戲內出現的要素,免得別人將你講的話誤認為承諾。」一位遊戲開發者這麼表示。

當3A遊戲大廠宣傳遊戲時,總是小心選擇用詞遣字,避免造成玩家的錯誤期望。然而No Man’s Sky則不然,西恩.莫瑞(Sean Murray,Hello Games首席設計師)宣傳遊戲時總是說得天花亂墜,絲毫沒有考慮後果。最後就如我們所見,錯誤的宣傳像是一記重拳,重創Hello Games的聲望。

玩家對No Man’s Sky感到憤怒,劣質的遊戲內容固然是主因,開發商的態度也有很大的問題。Hello Games只承諾將會修正遊戲的臭蟲,可是這個承諾就和先前的承諾一樣缺乏誠意。Hello Games與莫瑞至今沒有對No Man’s Sky的差勁表現做出任何表態,沒有虛心的道歉,沒有解釋承諾為何跳票,什麼都沒有。

▲Hello Games的推特留言仍停留在上個月,根本是在裝死。

就算是EA或Ubisoft這種3A大廠,推出雷作之後仍舊會向玩家致歉,並做出實質承諾來撫平玩家的不滿,像是盡速推出更新檔,或是將付費DLC改為免費下載等等。反觀Hello Games拒絕與玩家互動,使得玩家更加憤怒,替遊戲行銷做出最壞的示範。

「為了行銷遊戲而信口開河,這並不是一種罪。但是當玩家跑來興師問罪,你卻選擇沉默以對,這就是一種罪。」一位不滿的玩家表示,「我想知道開發商跳票的理由,想知道他們保持沉默的原因。如果開發商保持沉默是因為懶得開口,那我也懶得追問下去了。」

 

(後面還有:No Man’s Sky的退費爭議)

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ulyssesric
1.  ulyssesric (發表於 2016年9月11日 16:14)
第一張空戰的圖片是 Elite:Dangerous,不是 No Man Sky。
如果 No Man Sky 的空戰能夠做成那樣,
就不會有人抱怨了。

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