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Pigsy染指「日系電腦遊戲」,在Mega Drive使用16色模擬PC-98畫面

Pigsy染指「日系電腦遊戲」,在Mega Drive使用16色模擬PC-98畫面

Mega Drive版月下夜想曲的開發者Pigsy在實驗性質的專案中,將PC-98遊戲的畫面移植到Mega Drive平台,呈現獨特的顯示風格。

在MD上看PC-98圖片

PC-98是日本廠商NEC於1982年推出的電腦,後期機種能支援Microsoft Windows 9x作業系統後,並於2003年正式停產。

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Pigsy表示他在開發Mega Drive版月下夜想曲時,需要將原本於Sony PlayStation平台發行的《惡魔城X:月下夜想曲》的圖像重新繪製。PlayStation的發色能力為能夠在1,677萬種顏色(8-bit True Color)的色盤中挑選,並在畫面上同時顯示最多57,344色,然而Mega Drive的僅能從512色的色盤中挑選並同時顯示61色(可透過陰影、高光等特殊程式編寫技巧突破此硬體限制)。

不過當Pigsy注意到PC-98初期機種的發色能力,僅為從4096色的色盤同時顯示16色,他便被在這種限制下所繪製的「精美」的畫面深深震撼,並在實驗性質的專案中,將PC-98遊戲的畫面移植到Mega Drive平台,並搭配由Ten no Koe(天之聲)所譜寫的晶片音樂(如透過PSGFM音源產生音樂),製作圖片展示程式。

玩家可以在Pigsy的開發日誌影片的說明區找到ROM檔案下載點,使用燒錄卡在Mega Drive實機,或透過模擬器體驗一下16色的視覺效果。

Pigsy也透露在完成Mega Drive版月下夜想曲之後,也考慮嘗試移植《攔截者》(Snatcher),並追加如《電梯大戰2》(Elevator Action Returns)的動作關卡,以及《追蹤H.Q.》(Chase H.Q.)的飛車追逐橋段,後續動態值得關注。

▲Pigsy在的開發日誌影片展示使用16色繪製圖片的效果,並將展示ROM檔案下載點置於說明區。

由於Mega Drive的繪圖解析度僅有320 x 224,低於PC-98,為了保持網點的顯示效果,Pigsy傾向使用裁切而非縮放方式處理圖片。

透過模擬器的Debug功能,可以看到畫面使用的顏色數量。

16色點陣圖的藝術

由於PC-98初期機種的發色能力為能夠在4096色的色盤,挑選其中16色並同時顯示於畫面,所以讓當時開發遊戲的美術人員需要慎選顏色,在人物、服裝、場景的設計上能夠盡可能共用相同顏色。

此外美術人員也會透過網點、交錯用色等方式呈現混色與灰階效果,並在傳統映像管顯示器(CRT)的掃描線與「雜訊」加持下,呈現獨特的顯示效果。

筆者於下以Pigsy展示程式中的圖片作為範本說明。

直接擷取遊戲畫面並放大,畫面相對比較銳利,但是看不出混色的效果。

模擬NTSC顯示雜訊並將顯示比例拉伸至4:3,能夠呈現貼近映像管顯示器的顯示效果,可以看到雜訊造成的混色反而讓色彩產生滑順的漸層。

同樣直接直接擷取遊戲畫面,可以看到衣服胸口的位置使用網點方式描繪。

在混色效果下,胸口部位呈線較為自然的陰影與漸層視覺感受。

筆者也整理了其他部份人物圖像供讀者參考。(畫面無模擬NTSC顯示雜、維持Mega Drive原始顯示比例,下同)

僅用16色繪製的場景也相當具有魅力。

Pigsy目前尚為透漏PC-98專案的內容與時程規劃,基本上應該要等到他在2026年完成Mega Drive版月下夜想曲之後,才會有進一步的消息,玩家還需要多多等待。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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