暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

ADVERTISEMENT

繼去年的家用主機版後,暴雪公司今年又推出了《暗黑破壞神3:終極邪惡版》,挑戰次世代主機平台。終極邪惡版收錄了暗黑破壞神3的主程式,以及資料片《奪魂之鐮》,沿用去年家用主機版的設定(包含翻滾機制與4人合作模式)。在次世代主機的運算效能加持下,終極邪惡版有著精采的畫面演出,與PC版相比毫不遜色。本文將會介紹終極邪惡版於次世代平台上的畫面技術表現,並將各版本的畫面做一番比較。
  • 開發公司:Blizzard Entertainment
  • 官方網站:http://tw.battle.net/d3/zh
  • 平台:PS3 、PS4、Xbox 360、Xbox One
  • 遊戲人數:單人、多人

完美的第一印象

終極邪惡版給筆者的第一印象可說是非常理想,遊戲畫面與最高等級設定的PC版相去不遠,PS4版與Xbox One版之間找不到明顯差異。先讓我們回憶一下先前家用主機版的規格,PS3與Xbox 360兩個版本的解析度都是1120 x 584,幀數上限60幀卻不夠穩定。這次的次世代版本畫面解析度變成了標準1080p,幀數是穩健的60幀,暴雪公司後來又修正部分小臭蟲,使得遊戲體驗更趨完美。

終極邪惡版在其他畫面項目的表現同樣精彩。陰影投射、動態光源與流暢度和PC版同樣精采,同世代版本間難以找到差異,物件模組細膩度媲美PC版,半透明效果和爆破演出挑不出毛病。更新前的Xbox One版因為解析度偏低(只有900p)而限制了畫面品質,然而這個問題在更新後隨即迎刃而解,Xbox One的玩家想必是振奮不已。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲Sony平台有獨占的特殊怪物出沒喔。

樹木枝葉偶有明顯鋸齒

終極邪惡版在反鋸齒項目的表現有些特別。次世代版本的反鋸齒效果可圈可點,可是若和高取樣數的PC版相比,還是可以注意到鋸齒的存在。遊戲另一個奇特之處是樹木枝葉的反鋸齒表現,次世代版本的某些樹木枝葉邊緣不修邊幅,鋸齒與雜點大剌剌地掛在其邊緣上,與場景人物的細膩表現大相逕。特別是某些高亮度的場景,樹木枝葉的鋸齒感會變得更加明顯。

筆者剛開始以為這是遊戲的漏網之魚,翻出PC版的畫面來比較後,才發現那些粗糙的枝葉是家用主機版的特有現象。所幸這種充滿鋸齒的樹木枝葉並不多見,玩家大概不會注意到。不過筆者仍然感到納悶,為何暴雪公司要故意留這麼一個小辮子讓筆者來抓呢?

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PS4版地面的草叢數目較少。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PC版地面植披茂盛無比。

近距離視角弊大於利

遊戲視角設定延續先前的家用主機版,距離比PC版略近一些,這個設定原本是為了彌補低解析度的劣勢,以及放大物件的尺寸。可是在次世代主機的優勢下,這個設定就顯得有些多餘,較近的畫面使得可見範圍變小,提升玩家掌握戰場的難度。尤其是在4人合作模式,視角較近使得玩家彼此不能離開太遠,玩起來難免縛手縛腳。如果暴雪能讓玩家自行設定視角高度,或是動態調整視角,對玩家一定很有幫助。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PS4版的視角比較靠近玩家。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PC版的視角拉得比較遠,方便掌控戰局。

三平台的貼圖表現不分軒輊

物件貼圖項目能提的地方很少,因為次世代版本與材質最高設定的PC版幾乎完全一致。筆者試著抓出任何值得一提的地方,卻發現從地板牆壁到武器裝備,其紋路與色澤全部是同個模子打出來的。真的要硬挑的話,大概是次世代版的草地比PC版略為稀疏,植披面積略小於PC版;另外一個是骨王(Skeleton King)王座的場景,PS4版的蜘蛛絲顯得較為銳利。只有這兩個地方勉強能拿來說嘴。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲抓到PS4版暗藏鋸齒明顯的枝葉!

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲發現Xbox One也有充滿鋸齒的枝葉!

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲至於PC版則是圓滑平整的枝葉。

色調與陰影毫不含糊

次世代版的陰影比先前略有進步。去年家用主機版的陰影相當不錯,可惜仔細觀察仍有粗糙的雜點。這次的次世代版便做出改進,陰影顏色飽滿不說,邊緣更為犀利圓滑,完全比照PC版的高水準演出。連這種小地方都下足功夫,暴雪公司果然不簡單。

遊戲場景原則上是全平台相同,但是次世代版稍微調整了色澤,給玩家截然不同的場景氣氛。比方說高地交叉口的場景(Highlands Crossing),家用主機版將場景色調調整成冷色系就是一例。這種改變好壞見仁見智,筆者倒是挺喜歡的。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PS4版的蜘蛛網線條略為銳利。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲Xbox One版和PC版同樣模糊。

半透明效果的另類演出

終極邪惡版的半透明效果以前同樣精彩,又不會造成後方場景扭曲變形或降低品質,這是上個世代的家用主機版所不敢奢望的事。即使整個畫面灑滿密密麻麻的半透明效果,仍不會輕易產生延遲,次世代主機的運算能力真不是蓋的(呃,Xbox One版偶爾還是會延遲啦)。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲兩個人絕對比單人玩還有意思。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲4人合作過關機能依舊健在,組團吧!

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲一個人玩的優點是可以獨占寶物!

Xbox One版更新變成1080p

多虧遊戲更新,Xbox One的玩家得以享受1080p的畫面,但是玩家心裡難免會納悶,為何暴雪公司不一開始就設定在1080p?根據暴雪公司的說法,他們在內部測試時就是以1080p的畫面來執行遊戲,卻發現這會使得幀數無法維持在平穩的60幀。考量到本作是款高需求的動作遊戲,暴雪公司只好把畫面降成900p。直到後來被輿論砲轟,他們才以更新檔的方式重現1080p的解析度,而且沒有犧牲其他項目的畫面表現。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲Xbox One版900p的文字放大畫面。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲這張則是1080p的放大,兩張相差無幾。

高解析度造成些許延遲

有一得必有一失,Xbox One版調高了解析度,使得其幀數變得較為不穩定。遊戲原則上會保持60幀,但若碰上敵人眾多、大量半透明效果、或是多人連線的激烈戰局,幀數就會開始下滑,大概是5幀至7幀的程度。反觀更新前的900p舊版以及PS4版,都沒有這種延遲現象。延遲固然教人遺憾,但是考慮到900p與1080p高達44%的運算鴻溝,加上沒有犧牲其他畫面效果,這種程度的延遲是可以接受的。

筆者比較過Xbox One版更新前後的畫面,覺得兩者差別並不明顯。遊戲的字體本身就有經過反鋸齒修飾,換成1080p也看不出特別的變化。而在遊戲場景方面,1080p讓物件邊緣變得犀利,沒修乾淨的鋸齒顯而易見。而在半透明效果覆蓋的場面裡,1080p下的物件鋸齒反倒讓物件更具存在感,比如說骨王場景的綠色火爐便是一例。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PS4版的傳送陣邊緣有淡藍色光暈。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PC版少了次世代版的光暈效果。

延遲現象瑕不掩瑜

Xbox One版的延遲是否會造成玩家困擾?筆者個人認為不會。事實上,區區幾幀的延遲幾乎無法察覺,玩家在激戰中也很難分神去留意延遲的問題,而且這種延遲不至於影響指令輸入。許多玩家都是從上個世代的延遲地獄裡熬過來的,Xbox One版的小延遲完全不會放在眼裡。至於到底是900p無延遲比較好呢,還是1080p會延遲比較好,就端看玩家的習慣了。

回頭看看PS4版,PS4版的綜合表現非常理想,各方面的演出都至少和Xbox One版平起平坐。可惜PS4版的自動存檔機制有些惱人,每次存檔都會讓畫面瞬間頓一下。想像你剛剛才等完場景讀取,剛進入新場景又因自動存檔而短暫停格,真的很煩。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲Xbox One版的四人大亂鬥經常導致延遲。

結語:集大成的精彩作品

《暗黑破壞神3:終極邪惡版》繼承去年家用主機版的優點,又針對次世代主機進行全方位改良,表現足以和PC版平起平坐,甚至有過之無不及,令人激賞。PS4版幾乎挑不出特別的毛病,又能維持穩健的幀數,是玩家的首選;Xbox One版有幀數不夠穩定的缺憾,實際玩起來其實無傷大雅,尤其和同業的其他跨平台遊戲相比,本作的Xbox One版簡直就是誠意滿點。

平實而言,比起原本的PC版,筆者認為次世代版的終極邪惡版才是該系列的代表。除了繼承PC版的優點,又導入豐富的動作與友善設定,更符合玩家同樂的選擇。暴雪公司曾經在PC上掀起一陣Diablo-like的潮流,即使這次的終極邪惡版沒有造成熱潮,依然立下了新世代動作角色扮演的新典範。暴雪公司被稱呼為業界一哥,的確其來有自。

更新至關重要

初版的終極邪惡版有一些惱人的臭蟲,包含幀數不穩定、PS4版會瞬間大延遲、以及Xbox One版的解析度只有區區900p等等。幸好暴雪公司很快就推出更新檔,將上述的問題逐一擺平。還沒有更新?趕快接網路線去更新吧!

過場動畫演出強化

國外評析網站點出一個有趣的情報:次世代版的過場畫面會略為強調法術的演出效果。筆者看過後發現確有其事,人物被法術擊中的圍繞效果較大,法術的光暈也有變大的趨勢,即使將視角較近的因素考慮進去仍舊如此。筆者猜想這大概是暴雪公司想提升演出效果的小撇步。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲預購玩家可以得到獨占的煉獄肩鎧!

獨占新機制

為了更符合家用主機玩家的需求,終極邪惡版導入一些實用的新機制:

  • 訓練模式:加入好友的遊戲後,遊戲會調整低等級的玩家數據,讓等級落差大的玩家們也能玩得盡興。不過要注意,低等級玩家無法因此跨級拿到高等裝備。
  • ž復仇者系統:一但你被怪物打趴,怪物頭上會多出一個頭銜「復仇者」,並跑到其他好友的遊戲裡肆虐。如果你的好友順利將復仇者推倒,就能獲得額外的獎勵;如果好友不幸落敗,復仇者會變強,隨後跑到另一個好友的遊戲內大開殺戒。誰來阻止他啊!
  • ž禮物宅急便:可以將物品裝備包在郵件裡寄給好友。
  • 觸動機制與光線辨識:PS4版可藉由手把的觸碰機制來控制選單畫面。而在合作模式中,手把前端會發出和遊戲人物同顏色的光暈,幫助玩家區別人物。
  • 組隊作戰可以獲得經驗加成。
  • 連續殺敵的獎勵增加、破壞環境物品會獲得短暫的加速效果、利用環境擊殺敵人有額外獎勵。
  • 羅賓漢撿寶系統:遊戲會根據角色適性,自動將寶物送到玩家的背包裡。比如說加力量的裝備會自動分給野蠻人、加敏捷的物品會跑到惡魔獵人的包包,諸如此類。
  • PS3版與PS4版追加4種敵人:跑者、尋聲者、獵人與巨無霸,這些都是《最後生還者》裡面的狠角色,現在玩家總算可以痛扁他們了。不過他們只會在Nephalem Rift這個區域裡面活動。
  • 巨像鎧甲:PS3版與PS4版的獨占裝備,造型來自知名遊戲《汪達與巨像》。

煉獄肩鎧

預購玩家可以獲得這款獨占裝備,憑認證碼來兌換。煉獄肩鎧有著深紅鎧身與金色鑲邊,會持續發出紅色靈光,等級1就可以用,能夠增加生命、回血速度與縮短冷卻時間,是新手人物的好裝備喔。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲Xbox One版的過場動畫法術效果明顯。

暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析

▲PC版的法術特效顯得較迷你。

無法跨平台連線

暴雪公司指出,PS3版與PS4版無法跨版本連線,如果你和現實好友的遊戲平台不同就悲劇了,這是Sony平台版本屈指可數的劣勢之一。反觀Xbox 360與Xbox One可以互連,Sony加油好嗎?

傳送人物

終極邪惡版允許PS3版玩家將人傳送至PS4版,玩家換主機也不用擔心人物要重練。不過有網友指出,如果PS3玩家的存檔經過修改,其修改內容也會原封不動跑到PS4版。如果讀者連線時發現其他玩家的能力與物品屬性異常,大概就是靠修改得來的。

metascore

終極邪惡版的metascore分別如下所示:PS4版90分,Xbox One版85分,表現很不錯。至於PS3版與Xbox 360版的分數因為評分樣本不足而從缺。

傳奇物品的綁定

傳奇物品在終極邪惡版裡仍然是帳號綁定(BoA,Bind on Account),不過在某個特殊條件下,傳奇物品可以包在信件裡寄給好友。躺著就能領到傳奇物品,真酷!

 

 

本文同步刊載於電腦王雜誌

 

  暴雪再次挑戰家用主機平台,暗黑破壞神3終極邪惡版畫面技術分析
歡迎加入電腦王雜誌粉絲團

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則