安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

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星際大戰:戰場前線3
(Star Wars: Battlefront 3)

安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

2006年9月,開發商Crytek UK(舊名為Free Radical Design)宣布開發戰場前線系列的續作,而這款遊戲似乎也如期進行開發。然而到了2008年10月,Crytek宣布他們失去了開發遊戲的權利,這款遊戲的開發就這麼無疾而終。

幾年後,Crytek 的合夥人,史帝夫.艾利(Steve Ellis)指出,戰場前線3在2008年時已接近開發完成,然而LucasArt不願意砸錢行銷遊戲,導致遊戲的開發凍結。GameSpot採訪到一位不願具名的Crytek前員工,對方表示Crytek無法提供充分的開發資源,開發進度又經常落後,才將戰場前線3搞到難產。

獵魂2(Prey 2)

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初代獵魂的開發過程堪稱悲情萬分,花了好大一番功夫才問世,成為遊戲史上的一大奇蹟,而獵魂2則是繼承了系列的悲慘厄運。2006年,開發商Bethesda推出初代獵魂後,立刻宣布續作的開發計畫,不過Bethesda後來一直沒有拿出什麼開發成果。

到了2012年,業界謠傳獵魂2已經終止開發,Bethesda卻沒有出來闢謠。2014年10月,Bethesda才宣布獵魂2被他們腰斬,理由是這款遊戲無法達到他們的標準。2代無法擁有1代的好運,可惜。

費茲大冒險2(Fez 2)

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2012年,費茲大冒險獲得廣泛玩家的一致好評,作者的費爾.費許(Phil Fish)隨即於次年的E3宣布續作的開發計畫。後來的發展卻完全失控:1個月後,費許在推特上與GameTrailers的馬可仕.畢爾(Marcus Beer)展開筆戰,畢爾批評費許在微軟會場上的發言不得體,費許一怒之下便宣布離開遊戲業,費茲大冒險2隨之成為泡影。

網站編輯與遊戲作者的鬥爭害玩家沒好遊戲玩,這種展開簡直是糟透了。

黑暗世界(World of Darkness)

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黑暗世界是款多人線上遊戲,採用吸血鬼的奇幻世界觀為故事背景,開發商是以《星戰前夜》名聞遐邇的CCP Games。黑暗世界於2006年公開製作計畫,預定在4年至5年後上市,不過CCP Games是在2009年,星戰前夜資料片推出後,才正式進行黑暗世界的開發計畫。

2011年10月,CCP Games宣布縮減黑暗世界的開發小組,將資源重心放在星戰前夜上。2013年4月,CCP Games讓黑暗世界的開發小組兼任其他遊戲計畫。到了2014年4月,CCP Games將黑暗世界正式腰斬。黑暗世界花了8年的時間開發,最後拿不出任何成果,成為線上遊戲開發的失敗範例。

生化奇兵Vita版(Bioshock for PS Vita)

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2011年,生化奇兵系列的開發商Irrational Games於E3會場宣布,他們打算在Vita上面開發一款生化奇兵的全新系列作。結果事與願違,Irrational Games於2014年宣布縮編,員工數目剩下不到20人,無力應付Vita版的新作開發計畫。同年7月,Sony與Take Two(Irrational Games的母公司)談不攏,生化奇兵Vita版就這樣宣告破局。

洛克人DASH3(Mega Man Legends 3)

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2007年,卡普空的稲船敬二公開表示,他收到許多粉絲的請求,希望能玩到洛克人DASH的系列續作。直到2010年,卡普空才將玩家的期望聽進去,宣布洛克人DASH3的開發計畫。可是卡普空宣布開發計畫還不到一年,2011年7月,卡普空又改口宣布洛克人DASH3已經終止開發,而且拒絕說明理由。

玩家私底下認為,洛克人DASH3的腰斬很可能與稲船敬二的離職有關(稲船敬二在宣布開發的同月離職),也有可能是卡普空的政策調整所致。2014年,網站Siliconera訪談到一位參與洛克人DASH3配音的工作人員,對方指出洛克人DASH3當時已經接近開發完成,讓人無法理解卡普空為何要放棄這款遊戲。

安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

後來稲船敬二於Kickstarter成功募集到一筆資金,用來開發洛克人的精神繼承遊戲《Mighty No. 9》,當成回報玩家的支持。幹得漂亮,稲船。

NBA Live 13

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NBA Live系列曾經是許多玩家的共同回憶,雖然後期表現被2K系列壓著打,仍舊有為數眾多的玩家支持。然而NBA Live系列從2009年的10推出後,就沒有再推出任何新作,令粉絲們心急如焚。

正當玩家以為NBA Live系列已經壽終正寢時,開發商EA跳出來宣布NBA Live 13將於2012年底發售,遊戲機制將大幅調整,讓玩家享受嶄新的遊戲體驗。可是到了2012年9月,EA宣布NBA Live 13的開發表現「令人沮喪」,最後再發售日的6天前正式宣布NBA Live 13難產,玩家只能期待隔年的NBA Live 14,或是玩隔壁的NBA 2K13。

題外話,EA隔年順利在PS4等主機上推出NBA Live 14,表現卻乏善可陳,metascore只有區區的43分,EA的承諾真的僅供參考。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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GUESS
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1.  GUESS (發表於 2015年8月16日 11:01)
是迪斯尼收購lucasfilm!不是華納兄弟收購的,停止遊戲開發的是迪士尼而非華納兄弟,為此收購還特地發布一張黑武士帶風暴兵逛迪士尼樂園的照片⋯⋯
Hiro
2.  Hiro (發表於 2015年8月21日 20:11)
nighty no 9…
4 million usd 做出這種等級的東西?
未完成還敢募 dlc 的款。

有金主了又募另一款遊戲和動畫的錢,
mn9 都還沒出。
(募款失敗也只是剛好)

現在又出現 mn9 延期的留言…

根據已離開 comcept 的 planner 的說法,這公司的開發流程有問題。
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