2015.09.27 09:00

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

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▲The Behemoth的代表作《城堡毀滅者》。

湯姆.佛卜(Tom Fulp)是Kongregate的創立人,對Kongregate的發展做出重大貢獻。佛卜還是開發商The Behemoth的核心人物,他們的成名作《城堡毀滅者》其開發原點正是Flash。即使是佛卜這樣的Flash擁護者,對Flash的發展依舊是憂心重重。

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「人們宣稱他們需要適合上手的開發工具,才能夠在這個創意至上的遊戲領域中立足。我認為Flash就是我這輩子見過的最佳選擇,任何人都可以使用Flash製作動畫或遊戲。要不是Flash,我不可能有今天的地位。我從1998年起就一直是Flash的支持者,然而Flash近年的表現令我感到十分挫折。」佛卜說。

佛卜的憂慮正是遊戲業的寫照,尤其是小規模的獨立遊戲開發商,Flash的起落對他們將造成巨大的影響。

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▲《超級食肉男孩》的作者,艾德蒙.麥米倫。

開發商Team Meat的艾德蒙.麥米倫(Edmund McMillen)是《超級食肉男孩》的作者,他首次使用Flash製作遊戲是在2001年,至今仍舊使用Flash開發動畫與程式。他原本想利用Flash與HTML5開發一款小遊戲,後來卻打消了這個主意。

「我很快就發現,使用Flash無疑是一種慢性折磨。在這年頭開發Flash遊戲幾乎無利可圖。看著Flash行將就木實在令人難過。Flash用來開發遊戲的確很方便,但是時代已經改變了一切。」麥米倫說。

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現在,如果你說出「Flash遊戲」,人們大概會仰望蒼天,露出憐憫的表情。大部分的Flash遊戲畫面都很糟,造成這個問題的癥結在於開發門檻過低,開發者經驗不足,又沒有美術人員的能力,使得整個畫面像是破爛的拼裝車,只差沒有在玩家面前崩離解體。

▲利用Flash移植瑪莉歐遊戲。

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「Flash讓我不費吹灰之力就能成為遊戲開發者,而不需要了解太多的資訊理論。」從2000年起就開始開發Flash遊戲的工程師,依安.洛伯(Iain Lobb)表示,「你只需添加兩行程式碼,導入一點互動要素,簡單的動畫效果就完成了。」

正因為如此輕鬆,Flash遊戲的品質低落完全不令人意外。Flash便於開發的特性無疑是把兩面刃。

「平實而言,大部分的Flash遊戲表現都很糟。一個15歲小孩在臥室開發遊戲,畫面爛到無以復加,這很容易理解!」洛伯說。

▲魔法少女小圓的同人Flash遊戲,不知道好不好玩。

多年以來,遊戲業界總是有傳言宣稱PC遊戲產業已死,尤其是在次世代主機剛問世的那段時間,不過這個傳言一直沒有實現。然而Flash的狀況卻不一樣,「Flash已死」確實有其根據,Flash的淘汰將是無可避免的結果。

「客戶們不讓我們使用Flash做為遊戲骨幹,理由是所有報章媒體都宣稱Flash將會被淘汰。」一位匿名的遊戲工程師在網路上表示,「媒體越強調Flash的死亡,Flash就越朝死亡邁進。」

▲Flash遊戲的特色是插畫風格的清爽畫面。

「對Flash而言,賈伯斯和他的『現實扭曲力場』可能是最致命的一擊。」佛卜對賈伯斯的發言表達他的看法,「雖然Flash的確有安全性的疑慮,然而賈伯斯給Adobe的公開信卻對Flash造成重創,讓全世界知道Flash失去蘋果的支持,導致Flash淪落到今天這般局面。」

或許玩家很快不再需要Flash,然而Flash對遊戲開發者依舊是款實用的工具,用於初期的概念階段特別方便。開發者比較在意的是瀏覽器業者的態度,擔心他們有朝一日會移除Flash的支援。一旦上述事態成真,將有成千上萬的Flash遊戲無法執行,這將是遊戲界的浩劫,開發商Adobe與瀏覽器業者必須認真思考這個問題。

▲玩玩Flash的高爾夫,將小白球送上果嶺吧。

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