2015.11.08 09:00

玩家觀點:購買遊戲用PC的時機成熟了嗎?

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▲PC版《無界天際》藉由模組加持而登峰造極。

羅伯茲點出PC的一大優勢:擁有強勢的獨立遊戲群。沒錯,Xbox One與PS4同樣有許多獨立遊戲,不過和PC相比仍是小巫見大巫,更何況許多獨立遊戲是以PC為首發平台。

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「PC是最具競爭力的遊戲開發平台。」索羅門表示,「尤其是現在數位發布機制成熟,任何人都可以將自己的遊戲放到網路上供玩家選購。小型開發團隊可以揮灑熱情開發遊戲,找出贏得廣泛顧客的途徑,進而讓顧客享受到身為玩家的純粹喜悅,我認為這實在太棒了!」索羅門說。

Steam、Green Man Gaming,以及其他許多的數位平台,都提供開發者上傳遊戲的管道。無論資歷、資金或行銷手腕,只要遊戲好玩,就能夠贏得玩家支持,比起高門檻的PSN與Xbox商城,PC的數位平台顯得友善無比。

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▲《佛萊迪的五夜驚魂》創下獨立恐怖遊戲的銷售紀錄。

「PC本質上就是給開發者自由發揮的畫布,也是最能號召玩家參與的平台。」羅伯茲解釋道,「你將能看見許多原創遊戲在PC上問世,這會對玩家產生很大的吸引力。Steam與GoG都屬於『畫布』的一部分,獨立開發商能夠藉此與傳統經銷商抗衡,將遊戲直接送到玩家手中。」

上面這些優勢還只是PC的一小部分,PC的遊戲深度就像一個黑洞,足以把任何玩家吸進去,這還不包括那些遊走法律邊緣的模擬器。PC的硬體效能優勢充滿彈性,低階配備可降低畫面選項換取效能,旗艦配備得以徹底發揮遊戲潛力,這些都是規格定死的家用主機所望塵莫及的。

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▲獨立開發商Psyonix的《Rocket League》在Steam上持續熱賣中。

「有些遊戲如同硬體怪獸,開發商要怎麼發揮硬體能力來駕馭遊戲,我對此總是感到好奇。」索羅門說,「硬體配備將隨著時間而普及,處理器與顯示卡的效能也不斷提升,PC的運算實力將與時俱增,我認為這就是PC最引以為傲的強項。」

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羅伯茲也對家用主機的遊戲更新與讀取發表看法。「家用主機的遊戲似乎很喜歡在發售首日弄一個大型更新檔,頻繁的讀取也令玩家感到困擾。」羅伯茲說。

這樣比較其實有些不公平,畢竟家用主機的規格是定死的,PC又有較佳的資料流處理優勢。然而家用主機既然要出來混,問題就必須想辦法解決,不然將來還是會一直被玩家抓出來鞭。

▲PS4獨占遊戲《血源詛咒》評價極高,讀取較頻繁是美中不足。

「遊戲讀取的問題已經在PC上消失好多年了。」羅伯茲補充道,「這也是我選擇以PC做為《星際公民》首發平台的原因。一款家用主機遊戲在問世7年的主機上開發,還要拿到我那高階PC上執行,我對此感到難以忍受。我的配備能夠運算的多邊形數量是那款遊戲的10倍耶!」

PC仍舊有一些負面疑慮,而這些疑慮正是PC以前被遊戲大廠嫌棄的癥結,準備手續繁瑣就是其中之一。「家用主機版的特色就是方便,只要把卡匣插上去,光碟放進去,立刻就可以玩了。」羅伯茲解釋,「從上個世代開始,家用主機就逐漸朝全方位多媒體主機的願景邁進,目前的PC還難以辦到這點。」

▲鋼鐵人模組相當有趣,不過要花點工夫來安裝。

無論如何,PC的確展示了它強大的潛力,是最能夠引出遊戲潛力的平台。雖然PC一度被遊戲大廠商給冷落,但是PC依舊走出自己的風格與堅持,重新贏得遊戲大廠的肯定。《俠盜獵車手5》的畫面,《The Witcher 3》的銷售量,都是PC引以為傲的表率。

「PC以勝利者的姿態凱旋而歸,這點無庸置疑。」羅伯茲與索羅門不約而同地表示,「現在正是組一台遊戲用PC的最佳時機!」

詛咒

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