2015.11.15 09:00

智慧型手機遊戲當道,Sony 親自終結 PS Vita 的未來

ADVERTISEMENT

Sony於2011年底推出次世代掌機『PS Vita』,期盼他能夠與任天堂的3DS分庭抗禮,進而攻佔掌機市場。4年過去了,PS Vita的市占率持續低迷不振,消失在市場上只是時間的問題。為什麼PS Vita會有這種下場?如果我們抽絲剝繭就會發現, PS Vita之所以失敗,都是Sony自己造成的。

PS Vita的崛起與終結

時間回到2011年12月,Sony在萬眾矚目下推出PS Vita,作為接續PSP的次世代掌上主機。PS Vita具備強悍的運算能力,結合觸碰板與六軸動態感測系統,整體性能與PS3相比毫不遜色,甚至比隔壁的3DS還要酷,在玩家間掀起巨大話題。

可惜PS Vita並沒有帶來預期的熱潮,缺乏大作支援導致乏人問津,空有強大性能卻無用武之地,只能在3DS與行動裝置的夾擊下苟延殘喘。後來Sony推出次世代主機PS4,PS Vita隨即被邊緣化,在掌機領域的版圖急速萎縮。與先前PSP的盛況相比,PS Vita簡直一整個悲慘。

ADVERTISEMENT

▲PS Vita導入時尚的觸碰機制,可惜支援觸碰的大作遊戲並不多。

「現代人擁有智慧型手機,他們可以輕易用手機玩觸動式遊戲。這些手機遊戲不僅有趣,設計也很精巧,而且這些遊戲大部分免費,或是剛開始免費。」Sony的全球工作室總裁吉田修平在訪談中指出,「我是PS Vita的死忠粉絲,我們為了PS Vita的開發而煞費苦心,可是按按鈕與滑螢幕卻是截然不同的玩法。雖然我們希望掌上主機的風潮能夠延續,然而在手機遊戲的強勢壓境下,掌上主機的處境顯得十分嚴峻。」

ADVERTISEMENT

吉田修平並沒有把話講死,言外之意卻表露無遺:PS Vita的失敗重挫Sony的野心,很可能導致Sony棄守掌機市場。

▲高爾夫之類的小遊戲很適合搬上掌機。

ADVERTISEMENT

將PS Vita的失敗歸咎於手機遊戲並不公平,畢竟隔壁的3DS能夠長賣5000萬台,證明掌機仍舊有其市場。如果真的要揪出PS Vita失敗的罪魁禍首,Sony很可能就是那個中槍的倒楣鬼。換言之,是Sony自己毀掉PS Vita的。

下面列出Sony在PS Vita領域上的幾項爭議政策,足以證明Sony對PS Vita的失敗難辭其咎。

1. 限用官方記憶卡

ADVERTISEMENT

▲PS Vita的官方記憶卡很貴,玩家對此頗有微詞。

Sony規定PS Vita只能使用官方記憶卡,而官方記憶卡比市面上同容量的一般記憶卡貴上許多。舉例來說,市面上一張32GB的SDHC記憶卡不到20美金,可是PS Vita的32GB官方記憶卡卻索價70美金,好貴!

先前的Xbox 360就採用過類似的作法(Xbox 360只能使用很貴的官方硬碟),被玩家抱怨連連。Sony自己重蹈對手的覆轍,實在談不上是明智之舉。

2. 遊戲風格定位錯誤

▲《秘境探險:黃金深淵》畫面超讚,但是適合PS Vita嗎?

既然PS Vita是掌上主機,其遊戲風格就應該符合掌機生態,像是隨開隨玩、便於區域連線對戰,以及老少咸宜的通俗性。可是Sony卻不斷移植PS3的遊戲,不然就是製作家機風格的遊戲,如《決勝時刻:解密》與《秘境探險:黃金深淵》。

上面這些遊戲的表現首屈一指,畫面精采絕倫,可是用掌機來玩卻顯得不倫不類。如果用PS Vita玩小規模的獨立遊戲或同人遊戲,想必會十分適合,可惜Sony似乎對此興致缺缺。

3. 主機定位錯誤

▲PSVita TV Home可以將掌機畫面放到電視上。

PS Vita擁有性能優勢,可是Sony宣傳這個優勢的方法卻非常滑稽。PSVita TV Home就是最明顯的一個例子,Sony宣稱這個套件能夠讓玩家用電視來玩PS Vita,徹底發揮PS Vita的運算威能。問題是PS Vita是掌機耶!如果我想用電視玩遊戲,去買PS3或PS4不是更好嗎?

▲利用PS4與PS Vita遠端遊玩PS3的遊戲。

另一個例子是PS4與PS Vita的遠端同步功能。Sony宣稱只要有一台PS4,就可以將PS Vita與PS4連線同步,讓你在遠端用PS Vita玩到PS4。很有霸氣的功能,可是真的有玩家會為了在廁所玩到PS4,砸下200美金買PS Vita嗎?

 

(後面還有:PS Vita潰敗的其他原因)

ADVERTISEMENT