《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

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Xbox One版犧牲了畫質,是否可以換來穩定的幀數呢?答案似乎是否定的。家用主機版皆採用垂直同步的30幀畫面,Xbox One版的實機過程卻經常掉幀。平時的遊戲過程可以維持30幀,一旦碰到複數的敵人、對上大魄力的頭目,或是進入大量使用半透明效果的場景(如濃霧),幀數就會開始下滑,至多可以掉個5幀。幸好對靈魂系列的老玩家來說,這種程度的延遲尚可接受。

PS4版不僅畫質較高,流暢度也略具優勢。同一個場景,Xbox One版會出現延遲,PS4版可以維持穩健的30幀,這種狀況比比皆是。不過偶爾會有例外,火種聖地(Firelink Shrine)便是其中之一,該場景場面寬闊,又有從天灑落的光輝,PS4版進入這個場景會有2幀左右的延遲,Xbox One版的延遲則是超過5幀。

黑暗靈魂3的流暢度有些不盡人意,但是比起去年的血源詛咒,依舊有著長足進步。回想起初代黑暗靈魂進入頹喪鎮(Blighttown)幀數狂跌的慘劇,再看看現在3代的演出,就算是稍差的Xbox One版,也足以令玩家額首稱慶。

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲PS4版波光瀲灩,雜草堆枝葉分明。

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▲Xbox One版的水面比照PS4版,雜草堆因為低解析度而糊成一團。

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▲PC版畫面與PS4版接近。

家用主機版上市後半個月,PC版以更加強大的姿態降臨在玩家面前。1080p的解析度,略勝一籌的畫質,流暢的60幀,PC版的優勢一覽無遺。可惜PC版的配備要求並不算低,即使動用到Titan等級的顯示卡,仍然無法在1080p特效全開下維持穩健60幀,這點稍嫌美中不足。

PC版的畫質表現小勝家用主機版,但還沒有好到足以令人眼睛一亮。動態模糊是PC版表現較優異的項目,可以正確呈現動作的模糊感,動作軌跡平滑細膩,沒有家用主機版的錯誤模糊。PS4版的動態模糊大約對應PC版的中等設定,至於Xbox One版則是低等設定。

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▲PS4版的人物陰影邊緣清晰。

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▲Xbox One版的陰影邊緣顯得粗糙,帶有明顯鋸齒。

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▲PC版的陰影比照PS4版。

在最高設定下,PC版的陰影表現小贏PS4版,濃度飽滿且邊緣細膩,當然也沒有Xbox One版的閃爍雜點。PC版的中等設定陰影與Xbox One版接近,但是輪廓較為完整。至於反鋸齒、SSAO、光源反射、水面反射與材質精細度等項目,PC版的高等設定和家用主機版並沒有太大差別。

黑暗靈魂3的配備需求並不算低,如果想達到PS4版的表現(包含1080p與30幀),大概需要Core i3 4130的CPU、8GB的RAM,以及GTX 750 Ti或HD 5850的顯示卡,而這樣的配備在某些場景(如Undead Settlement)還是會出現延遲。目前主流的GTX 960與R9 380,在最高畫質下的平均幀數大約是50幀左右。

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▲PS4版的光源效果與映射效果可圈可點。

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▲Xbox One版的光源與映射皆等同於PS4版。

若想達到最高畫質、1080p與平均60幀的流暢度,需要GTX 970或R9 390等級的顯示卡,這可不是鬧著玩的。由於本作的畫面偏暗,最高畫質的效果並不明顯,建議將畫質調到中上的程度,就可以在畫面與流暢度中取得平衡。

假如你的配備非常暴力,可以試著利用console指令來突破畫質選項的限制,但是這麼一來將嚴重衝擊效能。

結語

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲頭目的出現將加重運算負荷,進而造成延遲。

黑暗靈魂3繼承了血源詛咒的精良技術力,系列過去的延遲毛病獲得大幅改善,整體表現相當優秀,完全不輸給歐美的3A大作。相較於技術表現停滯不前的其他日系廠商,From Software在技術方面下了許多功夫,能夠獲得豐碩成果乃理所當然,在此恭喜他們。

至於遊戲版本的表現方面,PS4版無疑是家用主機版的首選,各方面的表現都有明顯優勢。Xbox One版的表現達到及格標準,可惜解析度略低,陰影品質與動態模糊效果不盡人意,流暢度又輸人一截,與PS4版相形見拙。可以的話還是選擇PS4版,可以得到最完整的遊戲體驗。

《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品

▲優美壯闊的場景,步步殺機的環境,兩者形成強烈對比。

PC版是最具潛力的版本,可以衝上60幀是其主要優勢,缺點是配備要求頗高,要達到60幀是頗為艱鉅的任務。國外的評測網站指出,本作對高端配備的相容性不夠完善,使得幀數很難維持在60幀。這裡建議將畫質調到適合自己的程度即可,無需為了追求極致而傷神。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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