2017.01.30 09:00

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

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遊戲售價有越來越貴的趨勢。古早年代的遊戲只需一兩百元,今日的遊戲動輒破千元,3A大作輕鬆超過兩千元,珍藏版或典藏版更可飆到三四千元,實在是太貴了!這些遊戲真有資格賣這種價格?玩家願意掏錢買單嗎?

筆者算是半個骨灰玩家,小時候玩的遊戲是《巫術6》、《魔法門3》和智冠的《三國演義》。當時還是5.25吋磁片的年代,一款遊戲了不起賣個幾百元,便宜的遊戲甚至百元有找。雖然許多遊戲是因為沒有版權才這麼便宜,不過小朋友哪管得了那麼多,只覺得遊戲好便宜,少吃幾包零食就可以買新遊戲,超讚的!

漸漸地,遊戲售價隨著時代推進而水漲船高,玩家的手頭越來越緊。到了90年代末期,名作《阿貓阿狗》售價為840元,其他遊戲也慢慢逼近千元大關。美國當年的情形和台灣差不多,遊戲售價約為25美金至50美金,換算成現值則是40美金至80美金,這還不包含運費。

等等,照這樣子來看,當年的遊戲不就和現在一樣貴,甚至比現在還要貴嗎?

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▲在台灣還沒有版權的年代裡,《波斯王子》百元有找。

你得到他了,正是如此。通貨膨脹導致貨幣貶值,連帶影響遊戲的帳面售價,讓你產生現代遊戲比較貴的錯覺。而且現代的遊戲表現比以前更好,選擇性比以前更多樣化,折扣機會比過去更多,其價格並沒有想像中那麼昂貴。

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可是呢,如果我們將遊戲範圍限定為3A大作,可以得到另一個相反的結論,也就是我們現在深信不疑的結論:現代的遊戲的確比較貴。

以俠盜獵車手系列為例,2007年的4代售價50美金,這是當時的行情價格;2016年的5代售價60美金,比10年前貴了20%。考慮到通膨與開發成本高漲等因素,5代比較貴是可以理解的,然而事實真的是這樣嗎?

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▲十年前的3A遊戲售價50美金,俠盜獵車手4也不例外。

先假設2000年的遊戲行情售價為50美金,換算成現值是70美金,高於現代的行情售價60美金,代表以前的遊戲比較貴。可是別忘了,以前的遊戲全部是摸得到看得見的實體版,得考慮壓片、印製手冊、設計遊戲外盒、相關贈品,以及鋪貨與上架的成本。反觀現代遊戲大多為數位版,開發商可以省下許多成本,還可以販售小額DLC與40美金的季票,根本便宜不到哪裡去。

這裡再舉幾個例子來做說明。若你一口氣購入11款2016年的3A大作,包含《冤罪殺機2》、《XCOM 2》與《鬥陣特工》,版本是實體標準版,沒有任何折扣,其總價將是520美金。假如你買的是數位標準版,其總價則是290美金。如果你選購的是數位豪華版,加上季票、原聲帶與其他玩意,其總價高達750美金。

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520美金的實體版與750美金的豪華數位版,其差額為230美金,幾乎可以買4款3A大作。290美金的標準數位版與750美金的豪華數位版,其差額為460美金,足以再買7款3A大作,剩下的錢還可以去吃一頓中價位的牛排。

▲《冤罪殺機2》是3A大作,開發商自然將售價訂為60美金。

早期的開發商不會輕易更改遊戲售價,直到2000年後,開發商才領會動態調整售價的必要性。以Blizzard的暗黑破壞神系列為例,2000年的2代主程式售價50美金,後來為了促銷資料片《毀滅之王》而降為40美金。2012年的3代主程式售價60美金,2年後資料片《奪魂之鐮》問世,主程式立刻降為40美金。

Blizzard的腦筋動得很快,藉由調降售價增加遊戲號召力。其他開發商發現調整售價利大於弊,便逐一跟進,如今調整售價已變成一件理所當然的事。值得注意的是,現代遊戲的貶值速度比過去還要大,代表購買剛上市的新遊戲得花更多成本,嗚呼哀哉。

▲《奪魂之鐮》促使3代主程式降價20美金。

具備多人模式的遊戲經常藉由調降售價,來維持玩家的數量。《虹彩六號:圍攻行動》現在的售價是50美金,比2015年底推出時便宜10美金;Ubisoft後來又推出15美金的入門版,玩家可以用便宜的價格玩到遊戲,代價是可選擇的角色較少。

圍攻行動的入門版於去年6月推出,線上玩家數量立刻增加27%,去年10月推出的那一次更讓線上玩家數量暴增45%。許多玩家湧入商城購買虛擬裝備,除了填飽開發商的錢包,也延長了遊戲的生命期。Ubisoft將來打算繼續推出類似活動,有機會的話還會將這招套用在其他遊戲上。

▲圍攻行動的入門版吸引許多玩家參戰。

開發3A大作所費不貲,開發商通常不願輕易降價,其他遊戲就沒有這麼多顧忌。獨立遊戲《火炬之光》起初將售價訂為20美金,現在降為15美金,而且經常舉辦促銷活動,從-50%、-66%、-75%到-80%,折扣一次比一次多,運氣好的話只需3美金(-80%)就可以買到。如果你是Steam用戶,甚至可以用較高價的卡片換到這款遊戲。

 

(後面還有:遊戲售價的其他議題)

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