鍵盤目前還是使用青軸,其他的之後再說

Q:BlackWidow機械式鍵盤採用Cherry青軸,除青軸外會考慮其他種機械軸嗎?(如紅軸、黑軸、茶軸)

A:我們選擇機械式軸與滑鼠微動的觀點是相同的,都是使用表現不錯的曲線圖,例如這次 的青軸是透過大量進貨後,挑選適合用在BlackWidow上的青軸,其他表現不好的青軸則不使用,為的就是給玩家更好的手感。到目前我們最滿意的,還是覺得青軸最好。至於其他種機械軸我們也是有考慮評估過,但目前還是會以青軸為主。

Q:目前鍵盤的設計想法主要是推出機械式鍵盤,之後會有其他不同型號的機械式鍵盤問市嗎?

A:這次剛推出Razer BlackWidow機械鍵盤,截至目前為止還有許多客戶還沒拿到產品,所以會先以處理客戶的訂單為主。不過是否會繼續推出新的機械式鍵盤,之後就會知道嚕。我們會不斷地調整產品的品質,直到覺得已經有穩定的水準後,才會將消息對外曝光。例如BlackWidow在一年前已經可以跟大家說,但這一年來就是一直持續微調,所以到前陣子才開始上架販賣。

Q:鍵盤的巨集製作在最左側,有些玩家容易誤按,不知以後會改進嗎?

A:在打字的時候有可能會誤按,不過我們發現玩遊戲時,大部分的遊戲玩家都已經習慣手指的擺放方式,就不會去誤按到這一區塊了。並且將巨集鍵設定在最左側,可以讓玩家更快去按到。同樣的道理,也可以看上方的F系列功能鍵,我們也是將F鍵往右移,可以讓玩家的左手一往上移就能直接碰到。我們在設計時都有特別思考過,如果說不習慣這種方式的配置的話,就請玩家慢慢適應了。(笑

有超強成績的隊伍可以與Razer連絡

Q:目前越來越多廠商進入台灣的電競市場領域,Razer會有什麼應對措施嗎?

A:我們從開始到現在都不會去看競爭者,對Razer來說我們的電競市場是由自己開發的。Razer著重在產品的設計,也擁有自己的科技設計。例如Mamba的設計,直到目前市場上還沒有其他廠商推出有達到此標準的滑鼠。由此可以看出,我們最大的敵人還是自己。

我本身也是是一位遊戲玩家,看市場上許多電競產品總覺得有點不舒服。很多電競產品都只是一個很普通的設計,完全沒有以遊戲的想法出發,只是掛上「電競」的字眼就開始販賣。不過這種的趨勢對Razer來說,沒有構成重大影響,只是覺得廠商還不夠用心。

Q:之後會想成立新的電競團隊的隊伍嗎?還是先與目前合作方式進行?(如華義Spider)

A: 我們的策略與其他公司不一樣,我們是率先採取和電競隊伍合作的方法。我們不會去主動找他們,而是等到他們來找我們。Razer大約有幾個規則,就是這群玩家必須都已經使用Razer的產品,並且對產品很有興趣。經過比賽後,Razer的產品確實有幫助到這群玩家得到很好的成績才行。

我們不想要要花錢請別人要拿Razer的產品,而是要這群玩家由心裡喜歡Razer。以目前台灣來說,電競相關發展還不錯,例如Linda也得到了很好的成績。台灣也有許多Razer的愛好者,如果他們也已經有達到很棒的水準,我們希望能夠幫助他們推向更高的境界。

番外篇:Linda加入Razer戰隊

在去年的時候,Linda以星海爭霸II拿下了第二屆歐洲電競大賽ESL女子組的世界冠軍,當然許多台灣玩家也市相當高興,也很好奇她的下一步會如何走下去。在這次電玩展中,Linda正式與Razer簽約,正式加入Razer戰隊。

TGS 2011 Razer 專訪:皮革漆、微動問題說分明

▲Linda正式加入Razer戰隊嚕!

TGS 2011 Razer 專訪:皮革漆、微動問題說分明

▲Razer也送了一件有Linda遊戲ID的衣服給Linda。

TGS 2011 Razer 專訪:皮革漆、微動問題說分明

▲現場Linda也來玩一下星海給大家看看。

▲Linda對於Razer的產品心得。(一開始小編一手拍照一手攝影有些晃動,請見諒嚕)

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恭彌推廣協會
2.  恭彌推廣協會 (發表於 2011年2月20日 10:27)
老貓之前在他的plurk調查所有使用者的問題並且一一向Razer的CEO發問真的是很用心(≧▽≦)
不負責言論:Razer CEO的回答似乎是希望我們買更多Razer的產品囧rz?
小烏賊
3.  小烏賊 (發表於 2011年2月21日 09:42)
我對好的產品總是包以讚賞的態度,而且對國產品總有更多的包容<( ̄︶ ̄)>
老貓 iqmore
5.  老貓 iqmore (發表於 2011年2月21日 19:19)
※ 引述《恭彌推廣協會》的留言:
> 老貓之前在他的plurk調查所有使用者的問題並且一一向Razer的CEO發問真的是很用心(≧▽≦)
> 不負責言論:Razer CEO的回答似乎是希望我們買更多Razer的產品囧rz?

哈哈~~被你發現我有開放大家提問了 (≧▽≦)

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