2017.07.29 08:30

IEM 電競賽與 VR 創造需求,Intel 將於 10 月推出 18 核心 Core i9 處理器

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Intel 今年參加 ChinaJoy 活動,並且擴大成立獨立 Intel 主題館,透過電競、遊戲、VR 等應用議題,強調以 Core X 旗艦處理器所建構電腦平台,能夠滿足這類應用所需的運算性能。在電競部分,Intel 創辦 IEM 賽事活動多時,而且對 VR 亦有相當程度涉入。

針對 VR 應用所需性能與價位問題,Intel 與其協力廠商,致力於降低電腦系統價格。目前符合 VR Ready 規範的電腦系統,單價已經價低至 1,000 美元左右,此價位可以購買到相容筆電,換作是桌機的配備也有一定等級。Intel 亦規劃將 VR 導入進電競賽事,不過基於穩定度、人體容易暈眩不適等考量,初期選定遊戲的操作較為簡單、移動距離相對比較短。

而就長遠的趨勢來看,VR 頭戴裝置將走向無線化設計,藉由 WiGig 之類無線技術途徑傳輸訊號。此外,VR 混合 AR 應用,虛實合一甚至能取代傳統鍵盤、滑鼠之類操作模式,這將使 VR 體驗進入另一個世代。而除了應用於遊戲,Intel 認為外科手術醫療模擬、員工機具操作訓練、軍事演練等,都是 VR 當下與未來極具潛力的應用模式。

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▲ Intel 客戶端運算事業部遊戲與 VR 業務總經理 Lee Machen。


▲ 18 核心 Core i9-7980XE 預定在 10 月份推出。

Intel 表示各式 VR 應用都需要強大運算性能,作為電腦系統核心的處理器自然重要,在電競賽事方面亦有相同的需求點。因此近期極力推廣最新 Core X 處理器,憑藉其 4~18 核心數量所具備多功運算性能,展現各式 VR 與電競相關應用的優勢。目前 Core X 系列已推出 10 核心的 Core i9-7900X,Intel 強調相較於前一代產品,無論多工或單工性能都提升相當幅度。而在今年 10 月份,Intel 更將推出旗艦處理器之中的旗艦 Core i9-7980XE,其架構設計具有 18 個實體核心,相容於最新的 X299 晶片組。

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▲ Intel 電子競技營銷經理 George Woo。

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