EA 再度滅了一個遊戲歷史,《戰地風雲:強硬派系》工作室 Visceral Games 正式解散

EA 再度滅了一個遊戲歷史,《戰地風雲:強硬派系》工作室 Visceral Games 正式解散

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EA的黑歷史再添一筆!這次的受害者是老字號的Visceral Games。Visceral以《戰地風雲:強硬派系》與絕命異次元系列聞名於世,卻敵不過市場壓力,於今年10月被EA解散,結束了19年的輝煌歲月。

「Visceral本來正在開發一款星際大戰的動作冒險遊戲,預計在2019年上市。」EA的派翠克.蘇德倫在官方部落格中指出,「然而受到Visceral解散的影響,我們必須從新規劃這款遊戲的開發進度。」

蘇德倫表示,Visceral將會被裁編並解散,其核心成員將盡可能編入EA的其他工作室,開發到一半的星際大戰遊戲將移轉給其他工作室繼續開發。

玩家聽見EA解散Visceral的消息莫不驚訝萬分,Visceral是頗具實力的老字號工作室,其遊戲皆有水準以上的評價,最近的《戰地風雲:強硬派系》也有不錯的表現,又肩負開發星際大戰遊戲的重任,怎麼突然就被解散了呢?

這個問題的答案其實不難想像:Visceral的遊戲不賣座。

EA 再度滅了一個遊戲歷史,《戰地風雲:強硬派系》工作室 Visceral Games 正式解散

▲絕命異次元系列叫好不叫座,Visceral欲哭無淚。

賽克.威爾森是Visceral的前任員工,參與過強硬派系的開發。威爾森最近在推特中表示,Visceral入不敷出,遊戲開發成本遠大於獲利,才落得現在的下場。

以絕命異次元系列為例,1代的開發成本為3700萬美金,銷售量約400萬套(資料來源:VGChartz),最後以虧本坐收。2代的開發成本高達4700萬美金,銷售量卻是比1代更少的325萬套,說是慘賠也不為過。EA宣稱3代至少要賣500萬套才能夠打平,結果只賣了215萬套,連預期的一半都不到。

遊戲固然是帶來夢想的產物,賺不到錢也是枉然。Visceral的遊戲清一色是燒錢大作,銷售要求自然比較高,可惜他們的近期遊戲銷售量無法達到要求,EA自然不能坐視不管。Visceral解散前正在開發星際大戰的遊戲,既然頂著星戰的招牌,開發成本想必居高不下,EA大概意識到這款遊戲可能無法回收成本,才會斷然中止開發計畫。

EA 再度滅了一個遊戲歷史,《戰地風雲:強硬派系》工作室 Visceral Games 正式解散

▲《戰地風雲:強硬派系》僅賣出422萬套,讓EA相當不滿。

EA的做法不難理解,可是玩家並不買帳。許多玩家紛紛替Visceral致哀,還狠狠數落了EA一番。

「比起好玩的遊戲,EA更想開發能夠賺錢的遊戲。」

「EA似乎比較喜歡開發《天命2》這類的微課金遊戲。」

「EA真是一家糟糕的廠商,他們解散Visceral完全不意外。」

玩家的意見或許稍嫌情緒化,卻指出一些值得注意的事實。首先,提供資金的代理商經常對開發商做出箝制,要求遊戲以獲利為導向,此舉難免影響遊戲性。第二,遊戲的開發預算成指數膨脹,開發商卻無法做出應對,害幕後出資的經銷商損失慘重,導致開發商不敢開發大規模的遊戲。部分如《The Witcher 3》或俠盜獵車手之類的大規模遊戲可以順利回收開發成本,可惜這畢竟只是少數。

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▲Visceral的星際大戰遊戲開發到一半,將由其他工作室接手開發。

遊戲業必須記取Visceral的前車之鑑,想出控制預算的方法,喚起玩家的信心。至於玩家,盡量找機會用鈔票讓好遊戲下架吧,畢竟人家也是要生活的。

 

參考資料:

  • Kotaku: EA Shuts Down Visceral Games
  • Bloody-Disgusting: Former Visceral Games Dev Speculates at What Went Wrong
  • CinemaBlend: EA Says Dead Space 3 Has To Sell 5 Million To Survive
vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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