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NVIDIA於GDC 2026宣佈DLSS 4.5於3月31日上線,更新第2代超解析度與6X多重畫格生成

NVIDIA於GDC 2026宣佈DLSS 4.5於3月31日上線,更新第2代超解析度與6X多重畫格生成

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NVIDIA於GDC 2026宣布將於於3月31日推出搭載第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能的DLSS 4.5升頻技術,強化遊戲畫質與FPS效能表現。

升頻畫質再升級

NVIDIA於GDC 2026(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)宣布多項資訊,其中最重要的莫過於先前於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表的DLSS 4.5升頻技術,確定將於3月31日正式推出。

延伸閱讀:
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DLSS 4.5升頻技術包含第2代超解析度(Super Resolution)Transformer模型,以及6X多重畫格生成等功能,達到兼顧遊戲畫質與FPS效能的效果。

其中超解析度部分的功能為在繪製遊戲的3D畫面時,降低繪製的解析度以節省運算量,並在輸出至螢幕前透過AI模型將畫面放大至螢幕解析度,因此AI模型的推論模型與升頻畫面的畫質有著決定性的關連。

最初DLSS超解析度公司使用CNN(Convolutional Neural Network,卷積神經網路)架構的AI模型,並在DLSS 4改為Transformer架構,能夠改善升頻後的畫面品質,這次DLSS 4.5則是透過更新模型的方式,再次提升畫質表現,可以參考下方對比影片。

NVIDIA先前於CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表的DLSS 4.5升頻技術,帶來更理想的升頻畫質與畫面流暢度。

DLSS 4.5更新重點包含第2代超解析度Transformer模型與6X多重動態畫格生成功能,將於2026年3月31日正式推出,。

新模型除了使用第2代Transformer架構,也透過強化的訓練流程強化模型的推論品質。

▲比對DLSS 4與DLSS 4.5的畫面細節,可以看到DLSS 4.5中的火光與火星的細節更加豐富。

▲DLSS 4.5也能有效抑制移動物件的鬼影。

▲DLSS 4.5的反鋸齒效果也更為理想。

▲DLSS 4.5具有較佳的畫格間穩定性,相較之下DLSS 4的畫面細節有點「亂跳」的情況。

效能禁藥開放至6X

NVIDIA也在DLSS 4.5更新6X多重動態畫格生成功能,將原本的生成倍率上限由原本的4X提高至6X,讓AI系統能夠參考1張參考單一繪製畫格,即產生5張生成畫格,達到輸出約6倍FPS效能的成果。

另一方面NVIDIA也推出動態動態畫格生成功能,可以將DLSS升頻後的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,以免發生超過更新頻率而造成畫面撕裂或抖動的情況,並節省虛耗的效能。

6X多重動態畫格生成應該是大家最期待功能,能夠有效提升遊戲畫面的視覺流暢度。

此外NVIDIA也在GDC 2026宣佈許多新的RTX功能,例如將在5月27日推出的《007:初露鋒芒》導入路徑追蹤功能。

路徑追蹤即為俗稱的「全光線追蹤」,能帶來更逼真細膩的陰影與光照效果。

《控制:共鳴》也透過路徑追蹤強化車身金屬反射的效果。

Mega Geometry技術可以透過類似曲面細分的概念強化繪製3D多邊型的數量與光線追蹤效率,在《心靈殺手2》中發揮提高光線追蹤FPS效能與降低記憶體佔用的效果。

Mega Geometry也在開發中的《巫師4》中應用於繪製樹葉,改善超大量多邊型的繪製效率。

玩家預計可以在3月31日的驅動程式更新中取得DLSS 4.5,不過需要注意的是第2代超解析度Transformer模型能夠相容於GeForce RTX 20系列以後的顯示卡,而6X多重動態畫格生成只支援GeForce RTX 50系列顯示卡。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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