2019.10.14 13:00

Radeon Image Sharpening動手玩,效能與畫質的划算交易

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以往中階顯示卡會遇到的問題,就是在執行最新AAA級遊戲大作的時候,會面臨效能不夠的窘境,因此往往需要降低遊戲畫質設定或解析度,讓遊戲能以較流暢的速度執行。AMD推出的Radeon Image Sharpening是個降低遊戲解析度,再透過影像銳化補強視覺效果,達成兼顧效能與畫質的技術。

(本文測試使用之《邊緣禁地3》遊戲序號由AMD贊助提供)

把低解析度畫面變更銳利

Radeon Image Sharpening的概念相當簡單,就是先降低遊戲的解析度,然後再透後處理的方式補強畫面,讓畫面變的更加銳利、清晰之後,再放大、拉伸到螢幕滿版顯示,雖然透過後處理放大畫面的畫質絕對不及以螢幕的原生解析度繪製畫面,但可以明顯降低運算負荷,因此可以發揮犧牲些許畫質,以提升遊戲FPS幀數效能表現的效果。

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舉例來說,Radeon RX 580的效能能讓某遊戲在1920 x 1080解析度流暢執行,但若將搭配原生解析度為2560 x 1440的螢幕,以往的解決方案不外忽下列4種:

1. 將遊戲解析度調整為2560 x 1440,但需忍受遊戲FPS下降
2. 將遊戲解析度調整為2560 x 1440並降低畫質設定,但需忍受畫質、特效變差
3. 解析度維持1920 x 1080,但需忍受畫面非螢幕原生解析度所產生的模糊
4. 升級顯示卡,需額外費

無論選擇哪種方式,都需要在效能、畫質、成本間做出妥協。

Radeon Image Sharpening則是在這三角關係中,以犧牲較少畫質損失,換取較多效能增益的解決方案。它與上述的方案3比較接近,但可以在拉伸解析度的過程中增加影像銳利度,並可搭配GPU比例縮放功能,進一步降低放大畫面所造成的失真,達到強化視覺體驗的效果。

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不過要注意的是Radeon Image Sharpening僅支援Windows 10作業系統,並依不同顯示卡支援不同API,詳列如下

Radeon Image Sharpening相容性
Radeon RX 5000系列顯示卡,支援API: DirectX 9、DirectX 12、Vulkan
Radeon RX 470、RX 480、RX 570、RX 580、RX 590、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier Edition、Radeon VII顯示卡,支援API:DirectX 9、Vulkan

▲在官方介紹影片中,可以看到Radeon Image Sharpening的功能為繪製較低解析度的畫面,並透過後處理強化並放大。

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銳化效果出色,降低特效也能維持視覺體驗

筆者以《惡靈古堡2重製版》、《邊緣禁地3》等遊戲進行畫質與效能測試,在這個章節中先在相同解析度以及畫質設定的前提下,分別在關閉、開啟Radeon Image Sharpening的情況擷取遊戲畫面分析差異。

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這2款遊戲都選用Direct X 12繪圖API,並將解析度設定為2K(2560 x 1440),畫質設定的細項如下圖所示。

比較值得注意的是《惡靈古堡2重製版》的鏡頭扭曲、底片顆粒等特效會讓畫面產生失真,會導致不利於辨識Radeon Image Sharpening效果的後遺症,因此筆者將這2個特效關閉。

而因為《惡靈古堡2重製版》並沒有內建效能測試工具,因此筆者以在拉昆市警局大廳繞行1圈,使用Radeon Software的效能測試工具記錄FPS,進行3次測試並取平均值作為測試成績。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen R7 3800X
主機板:AsRock X570 Taichi
記憶體:Crucial DDR4-3200 16GB x 2(MTA16ATF2G64AZ-3G2E1)
顯示卡:Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8G GDDR5
儲存裝置:Plextor PX-512M9PeGN
電源供應器:Antec HCG 850 Gold
軟體環境:Windows 10 1903專業版、Radeon Software Adrenalin Edition 19.10.1

至於《邊緣禁地3》的部分,則將畫質設設為非常低(Low)、狠角色(Ultra)等2種預設範本,搭配Radeon Image Sharpening等不同條件進行測試。效能成績則執行內建效能測試工具3次,並取平均值作為測試成績。

降低解析度再強化畫質

在接下來的段落中,筆者將會把解析度降低到1080p(1920 x 1080),並透過Radeon Image Sharpening強化畫質,來跟2K(2560 x 1440)的畫面進行比較。

不過因為在實際操作時,1920 x 1080的畫面會透過GPU比例縮放功能,放大到螢幕滿版的2560 x 1440原生解析度,而使用ReLive擷圖功能只會擷取1920 x 1080圖片,因此在下方的比較圖中,筆者不調整圖片的尺寸,以點對點的方式呈現各種設定的原始畫質。

Radeon Image Sharpening並不是點石成金、能讓效能「免費」飆升的魔法,而是可以在合理犧牲畫質與解析度的前提下,換取顯著效能成長,對於Radeon RX 580這類中階顯示卡來說,是個可以兼顧遊戲效能與成本花費的折衷方案。

玩家可以針對不同遊戲,調低畫質設定或解析度,並開啟Radeon Image Sharpening,交叉比對何者的畫面與效能表現比較理想,讓玩家不必升級顯示卡,也能享受流暢的AAA大作遊戲體驗。

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