2011.12.15 10:30

27吋大螢幕採購技巧,保護視力、萬元有找入手好時機

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以往27吋常被當成桌面怪獸,因為占空間而讓使用者敬而遠之,不過最近一年來開始轉變,歸納原因有很多。但是最關鍵的一點,莫過於不到萬元的超低價位,比起以往都破萬起跳的價格,相較之下真的便宜許多,正是入手的好時機。一起來看27吋大螢幕到底有什麼魅力吧!

選27吋的好理由

在沒有桌面空間和預算限制的前提下,晉陞27吋機種有哪些好理由呢?雖然說大畫面就是爽,但關鍵並非只有可視範圍變大,液晶顯示面板規格牽動觀看舒適度,在其中扮演奧妙的角色。

現今面板以16:9比例為主流,據稱是最佳黃金比例,更獲得觀賞高畫質影片不會有上下黑邊的「傳說」加持。但事實上16:9看影片還是可能有黑邊,這比例的誕生,還是基於面板廠經濟切割的成本考量居多。無論真相如何,在經濟切割尺寸策略下,主流尺寸開始出現「點距縮水」的現象。

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因為在相同解析度條件下,縮小點距雖然會讓可視面積變小,卻可能獲得更高的面板切割效率。反過來說,想要讓「視野擴增」,選購點距大或是16:10面板都是奢望,最經濟的方式仍是選購16:9大尺寸的面板。

點距小知識

點距(pixel pitch)是構成畫素(pixel)的基本單位,點距小能讓圖像表現較為細膩,然而卻會影響作業系統下顯示字體的大小。而將點距乘上解析度,就是面板的實際可視面積。

可視面積計算方式
可視寬度 點距 x 解析度(寬)
可視高度 點距 x 解析度(高)
可視面積 可視寬度 x可視高度

由於點距決定了觀看舒適性,以及視覺爽度,因此它相當重要。以24吋面板為例,16:10點距至少為0.270mm,可視面積(active area)在1679平方公分以上,實際尺寸約等於24.1吋。至於16:9面板,雖然0.276mm點距不輸人,但只有約1579平方公分的可視面積,硬是小了點。更遑論22吋的16:9面板,0.248點距相當細小,可視面積更只有1275平方公分左右,視力不是很好的朋友可是不容易駕馭的。

真24吋機種減少中

即便你認為點距、解析度差異無所謂,可選擇的「真」24吋機種也不多了。因為面板廠不再以取代24吋16:10面板為目標,選擇轉向力拱23吋、21.6吋,這類成本導向的尺寸。目前市面上標榜24吋的16:9機種,有許多面板為0.272mm點距,實際上只有23.6吋而已,視覺上又再小了一號。

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現代人使用電腦的時間相當長,其中又以文書、上網等用途為主,遊戲、影片所佔時數其實較少,並不難體會到點距的奧妙與重要性。小編「大力」的提醒您,為了健康就別再虐待靈魂之窗了吧!感覺螢幕看起來很吃力,難不成視力退化了嗎?別擔心,也許只是點距的影響而已。

視空間挑選合適尺寸

由於24吋好貨不多,選擇跳升到27吋機種,雖然面板還是16:9比例,0.30起跳的點距卻能帶來約2005.6平方公分的可視面積。用尺寸來換取足夠的點距大小,儘管這個解決方案有點無奈的味道,卻不用再費力瞇眼盯著螢幕看,爽度也會是一等一。
不過一昧著重在提升尺寸,並不代表會獲得絕對的舒適性,這和面板可視範圍與觀看距離相關。點距夠大能降低眼睛吃力程度,但如果沒有和螢幕保持適當距離,眼球得疲於奔命轉動觀看畫面。因此挑選螢幕的時候,還得務實評估空間合適尺寸,才不會適得其反。


▲逐一計算面板大小太麻煩,直接來看Wikipedia製作的示意圖,會比較容易看出差異。不過得留意,這並未將點距考量進來,實際面板大小會略有出入。()

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心動不需理由

也許你認為反正衝著尺寸買就對了,那麼就從另一個角度來看27吋螢幕吧。1920 x 1080為當前27吋面板主流解析度,高達2K解析度的產品,量少而且價格高昂。由於解析度和21~24吋機種相同,並不需要砸錢連帶升級顯示卡,以解決解析度提高後遊戲畫面卡卡的窘境。

27吋較24吋多出約26%可視面積,同時開啟2份文件或程式視窗,雖然可顯示範圍不變,但是仗著面板可視面積大,觀看輕鬆度就是比24吋機種好。現在很多人的電腦身兼數職,工作影音娛樂全包,使用27吋螢幕在玩遊戲、看影片時,爽度可不只是相差26%而已。

點距大小示意圖

▲27吋、1920 x 1080

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▲23吋、1920 x 1080

▲22吋、1680 x 1050

藉由翻拍螢幕畫面,來呈現點距與顯示字體間的關係式。22吋16:10面板的點距達0.28mm以上,獲得多數人公認舒適度佳,而27吋1920 x 1080面板,點距至少達0.31mm,舒適與爽度兼具。

(後面還有:OSD介面、LED背光源、螢幕顏色上下不一致、支撐臂的探討)

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