萬能模擬器RetroArch更新至1.8.7,N64模擬器獲得全新GPU模擬功能 萬能模擬器RetroArch不久前才推出1.8.6板,這週又火速更新至1.8.7,帶來了桌面模式介面更新、改善系統通知,並透過改良設定檔儲存策略降低檔案寫入量,帶來更便利的使用者體驗。另一方面,N64模擬器ParaLLEl N64的paraLLEl-RDP元件也經過全面翻新,雙雙提升效率與還原度。

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RetroArch 1.8.7僅小改款

RetroArch 1.8.7最大的改變,就是在Material UI選單介面的桌面版模式中加入了預覽圖功能,同時也可以透過滑鼠與觸控點擊縮圖切換至全螢幕檢視,方便使用者可以在電腦、平板電腦等裝置上查閱遊戲清單時看到縮圖。

而在系統通知(Cheevos狀態列)也有獲得功能改進,在搭配Retro Achievement成就系統時,系統能在啟動遊戲的時候顯示目前已完成與總成就數量,例如顯示「已完成10/20成就」,讓玩家能快速掌握目前進度。另一方面,原本在所有支援Cheevos的平台上,每次啟動遊戲時無論有無開啟系統通知功能,都會進行Cheevos的初使化作業,造成系統資源浪費,所以RetroArch 1.8.7取消了這個流程,以加快遊戲啟動速度並節省記憶體資源。

此外RetroArch 1.8.7也將模擬器核心全域設定檔的預設選項改為關閉,並會在第一次執行的時候將舊版設定檔自動轉換為各模擬器核心專用的設定檔,確保不影響之前的設定。這樣的好處可以降低執行過程的檔案存取量,並且避免想要更改單一模擬器的設定卻影響所有模擬器。

Material UI桌面版模式終於有預覽圖功能了。(圖片來源:Libretro,標題圖與下同)

Cheevos狀態列可以在遊戲啟動時顯示目前成就解索進度。

開啟方式為將「設定 -> Achievement -> Start Active」設為LIGADO。

N64模擬器大革命

而模擬器界的另一個大消息,就是開發者Themaister從頭開始撰寫了全新的paraLLEl-RDP元件(負則模擬繪圖處理器),讓ParaLLEl N64模擬器能夠具有更快的執行效率,並提繪圖精準度,讓圖像表現更貼近原始N64主機。此外這款元件還有去交錯功能,可以讓原本以交錯掃描(Interlaced)方式繪製的遊戲升頻至尋序掃描(Progressive),達到提升遊戲畫質的功效。

在過去N64模擬器大多仰賴高階模擬(High Level Emulation)方式模擬原始主機繪圖晶片的運作,這種方式雖然有比較好的效率,但是精準度卻比較差,無法完美模擬所有遊戲的畫面。而先前表現比較好的Angrylion元件採用低階模擬(High Level Emulation)方式,雖然精準度更加理想,但問題是執行效率並不好,甚至連2010年代中後期的電腦處理器也無法滿足其需求。

paraLLEl-RDP不但具有更好的效率,而且使用繪圖處理器的資源運算,有助於舒緩Angrylion的處理器效能瓶頸,根據官方提出的效能測試,最高甚至可以達到1倍效能增益。

▲paraLLEl-RDP的效果展出影片。

以Intel Core i7 7700處理器、NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti顯示卡進行效能測試,可以看到paraLLEl-RDP的同步(Synchronous)與非同步(Asynchronous)模式效能都高於Angrylion。

將顯示卡換為較舊的AMD Radeon R9 290x,也可以看到效能衰退並不多,可以推測效能瓶頸可能在處理器。

在非同步模式下模擬器會將處理器、繪圖處理器的運作脫勾,雖然可以增加效能,但可能會造成右圖這種影子部分未妥善處理的繪圖錯誤。

RetroArch 1.8.7已經開放下載,讀者可以到官方網站的下載專區選擇對應平台的版本,或到官方部落格查看完整更新說明

至於paraLLEl-RDP目前僅支援Vulkan繪圖API以及Windows、Linux等作業系統,使用者可透過RetroArch的Online Updater下載或更新paraLLEl N64模擬器核心,並在模擬器核心的Quick Menu的Options中,將GFX Plugin、RSP pluging設定為「Parallel」並重新啟動即可使用。

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