2012.04.02 11:33

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

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DLC 是 Downloadable Content 的簡稱,通常翻譯為追加下載內容,指的是透過付費或是免費的方式,下載括充遊戲的追加內容,比方說新的地圖、任務,或是新武器、角色等等,乍看之下好像可以使遊戲內容更豐富,但是實際上,卻可能是玩家無盡的惡夢。

哈哈哈,大家快來下載啊

SCE(Sony Computer Entertainment,新力電腦娛樂)旗下Worldwide Studios工作室的總裁吉田修平先生,於上週在,激發小編撰寫這篇文章的動力。

以下為原文:

Gravity Daze, 墨鬼(すみおに)、ラグナロク、モンスターレーダー、みんGOL6等、DLCやパッチなどでコンテンツや機能が増えたり改善したりするのは買ったソフトが長く楽しめて良いネ。 DazeのDLCは来週もさ来週も配信されます。

內容大意是說,重力異想世界、墨鬼、仙境傳說、怪物雷達、全民高爾夫6等遊戲,將透過DLC或更新,來增加、改善內容要素以及遊戲機能,進而增加遊戲的趣味。

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從廠商的角度來看DLC,看到的都是$$$,不可諱言的,廠商之所以推出商業遊戲,其目地就是為了賺錢,如果在合理的價格範圍內(甚至是免費),透過下載的方式,來增加遊戲的內容,大部份玩家應該可以接受。

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但是當廠商吃相實在太過難看時,勢必會引起玩家的不滿,小編先舉2個例子給讀者參考,巧合的是,這2個例子都和Sony推出的PS Vita有關。

實感賽車:花錢買試玩版

Namco公司在PS Vita推出的實感賽車,是款另小邊瞠目結舌的遊戲,遊戲只有3條賽道。沒錯,整個賽車遊戲只有3條賽道,比2條多1條,如果不計算讀取時間的話,大概10分鐘就可以跑完這3條賽道。

至於車輛方面,廠商可是非常禮遇玩家,大手筆準備了5款不同的車輛呢!配合實感賽車傳統的正走與逆走賽道(順時針或逆時針繞賽道),東湊西湊頂多可以組合出3 x 2 x 5 = 30,總共30種不同的變化,整個遊戲玩30次、不用2個小時,就可以把所有的內容跑過一遍,這麼甘心的遊戲要賣多少錢,不貴啦,1290元而已(日本定價為3980日元)。

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▲實感賽車是與PS Vita一同發售的首波遊戲,小編原本對它也充滿了期待。

廠商當然不是真的打算推出1款只有3條賽道的遊戲,其背後的目的就是為了要賣DLC,每台賽車賣250日元,每條賽道400日元,另外還有音樂和虛擬人偶可以購買,價格各為100日元及200日元。

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這些DLC看起來價格沒有很高,但是照官方網站公布的DLC推出時間表來看,目前有規劃的DLC共有8台車輛、6條賽道,以及多組音樂、虛擬人偶,如果沒有在限定期間購賣到優惠組合的話,總共需要花費5400日元,已經超出遊戲本體的價格了。

▲想要玩新賽道嗎?付錢就對了。

除了上述「正規」的車輛與音樂外,實感賽車的DLC也納入自家公司製作的熱門遊戲「偶像大師」的內容,包括多達13台,每台價格為500日元的角色塗裝車輛,以及4首150元的音樂,加總的金額高達7100日元,價格高的嚇人,就算是以優惠價格購入,也需要花費3580日元。

▲你是偶像大師的粉絲嗎?等著被削錢吧!

在小編的眼中看來,這款遊戲的DLC根本不是可以「讓遊戲內容更加豐富」的魔法,而是「把遊戲拆成好幾塊來賣」的騙術,重點在於遊戲本體的內容實在太過貧乏。首先需要花完整版遊戲的錢,買到1片只有3條賽道的試玩版,然後再不斷花錢購買DLC,來讓遊戲變成完整版,這樣的DLC策略真是讓人不敢領教。

不過話說回來,這實感賽車的DLC至少還是用「追加」的方式推出,那如果把附加的內容先放在光碟裡,再以DLC的方式販售呢?我們來看看快打旋風 X 鐵拳的案例吧。

(後面還有更多DLC案例)

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