5364b7d41509276d8d0c68de067a4183 久等了,NVIDIA 玩家不用再悶著頭買舊卡,萬元以下中階卡 GTX 660、GTX 650 來了。這回不僅有 Kepler 家族首度亮相的 GK106 核心,還有時脈更高的 GK 107 登場。前者型號是 GTX 660,後者則是 GTX 650,分別從8,000元與4,000元價位帶上下夾擊 AMD

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雙雄補上遺失拼圖

Kepler架構在今年3月發表,早先幾款產品像是GTX 680、GTX 670甚至是GTX 690發表速度都相當快,但是到了中低階核心時,似乎卻受到庫存壓力影響,不得不放緩發表速度。導致今年9月前為止,3,000~10,000元價位帶面臨無新卡可挑的窘境。還好已經推出GTX 660與GTX 650,暫時補足了產品線中這塊遺失的拼圖。

拼效能:GTX 660對決HD 7870

從目前的規格來分析,GTX 660使用的GK 106-400-A1應該是GK 106的完整版本,未來只有可能向下精簡,而不會有向上提升的空間。

GK 106僅2.5組GPC

過去在架構設計上,不論是SMX(Stream Multiprocessor X)總數是5組,而非先前預測的4組或6組。因此在GK 106架構中,有組GPC(Graphics Processing Clusters)僅有1組SMX,看起來就像是只有2.5組的GPC。5組SMX共計有960個CUDA Core(即為Stream Processor,串流處理器),比起高一階的GTX 660 Ti少了3組SMX。從規格上看似乎GTX 660比起GTX 660 Ti少了近28.5%的CUDA Core,理論上效能會等比例下降28.5%,不過從實際測試來看,NVIDIA透過時脈控制等手段,效能落差並沒有這麼明顯。

GK 107沒有GPU Boost

至於在GK 107部分,從架構圖可看出是相當迷你的Kepler核心。整個核心當中只有1組GPC內含2組SMX,CUDA Core數量總計384個。從核心規格來看,與目前最低階的GT 640表現相當,差異僅在於GTX 650時脈為1058MHz,而GT 640則是900MHz。相較於GK 104、GK 106等大哥,GK 107不支援自動超頻的GPU Boost功能。加上取消了Shader分頻機制,使用GK 107的顯卡上只會有基本時脈(Base Clock),而不會有Boost時脈或Shader時脈。

單以規格來說,GTX 650幾乎只是GT 640的GDDR5超頻版,但是價差卻達1,000元以上,不知該說GT 640賣太貴還是GTS 650賣太便宜。官方規格中,也有一點值得注意,那就是GT 640的TDP還比GTX 650高出1W。影響關鍵可能在於DDR3與GDDR5差異,以及記憶體容量的不同。

GK 106與GK 107架構圖

GTX 660搭載的GK 106核心是該系列首度曝光的中階核心,共計有5組SMX,CDUA Core數量則是960個。至於GK 107則是Kepler架構最精簡的版本,先前曾出現在GT 640上,規格與GTX 650使用的幾乎相同,也有不少人認為GTX 650是GT 640的GDDR5超頻版。

 

雖然同為GTX 600系列顯卡,但是GT 610、GT 620與GT 630仍是Fermi架構,並非Kepler架構的新產品。因此目前最低階的Kepler顯卡是使用GK 107-300-A2核心的GT 640。

假想敵HD 7870

這次GTX 660價位約在8,000元左右,也有一上市就賣6,990元破盤價的Galaxy GTX 660,但主要假想敵仍是HD 7870。截稿前不少款HD 7870價位曾經從9,500元下殺到7,990元,但是平均價位仍略高於GTX 660,這不難想像是針對GTX 660而來。而HD 7850價位則維持在6,000~7,000元,價格與GTX 660相比有段落差,並非主要對手。至於GTX 650則是鎖定3,500~4,500元價位帶,直接迎擊同價位帶的HD 7750與HD 7770。

近年來AMD新卡大多搶先NVIDIA發表,因此對於「後發後至」的NVIDIA顯卡,在效能面較難直接迎擊。大多會利用靈活的定價策略與NVIDIA周旋,聰明的玩家應該都知道,此時才是新卡的最佳購買時機。

公板頻率互有勝負

在NVIDIA的中低階市場上,幾乎不會出現純公板顯卡,GTX 660也幾乎都是廠商自製卡。這次難得取得公板的GTX 660,我們先以公板來測試,看看在官方預設效能下,雙方的效能表現差距多少。

公板時脈下,GTX 660與HD 7870互有勝負,其中在DirectX 9與10環境中,可觀察在部分測試中有些特殊現象。首先是開啟8倍反鋸齒特效後,GTX 660就會獲得明顯的效能領先;反之,若關閉反鋸齒則會由HD 7870領先。再者,以解析度為變數,若解析度越高則GTX 660領先越明顯。

至於在DirectX 11環境中,效能出現兩極化反應,在特效強度較低的S.T.A.L.K.E.R.測試中,GTX 660可獲得1~5%不等的效能領先,而在Lost Planet 2中,則是不論反鋸齒強度,都有10~35%不等的大幅領先。然而以往NVIDIA擅長的Unigine Heaven 3.0環境內,卻有0.3~12%的落後幅度,且特效強度越高,落後HD 7870的幅度就越高,這與先前DirectX 9與10環境,有著完全相反的結果。普遍而言,在DirectX 9與10環境中,特效強度越高對GTX 660越有利,而在DirectX 11中,則要視遊戲對顯卡的支援度高低,整體而言GTX 660與HD 7870互有勝負。

DirectX 9、10、11效能測試(GTX 660由上而下,依序是NVIDIA、Asus、GIGABYTE、MSI)

從測試數據來看,DirectX 9與10對於GTX 660比較有利,但是在DirectX 11環境中,雙方則是互有勝負。

超頻版效能多5%

市面上GTX 660大多為超頻版,而超頻時脈多從預設的980MHz提升至1020~1033MHz,超頻幅度約為5%。以測試數據來看,這些超頻版約可領先公板卡3~5%效能。若對上標準時脈的HD 7870,由於超頻的幅度有限,無法改變落後的情況僅能縮小兩者差距。

從效能面來看,不論公板或超頻版GTX 660跟HD 7870相比,都無法完全超越對手,以同價位的競爭產品來說,誰能在效能或價格方面再加點力,天秤就會往自己傾斜。現階段雙方無法擺脫對手的糾纏,若要買萬元以下的中高階卡,喜歡哪個陣營或品牌,直接挑了就對,不會吃大虧但是也沒有什麼賺頭。

值得注意的是,像是Galaxy GTX 660已經出現6,990元的上市破盤價,這是目前GTX 660中性價比最高的選擇,不過這只是某些通路的限量活動,能不能搶到就得看自己的運氣了。

電力效率超頻版較高

以往超頻版受限於散熱設計與核心超頻性,超頻幅度與效能提升幅度往往不成正比,經常造成電力效率不增反減的情況。用白話來說,就是用更多的耗電量換到不成比例的效能。以這次受測的GTX 660超頻版而言,3款超頻版在DirectX 9、10、11環境中,電力效率都比公板表現更好,有1~5%不等的提升,可見GTX 660在核心時脈上,仍有提升的空間。

然而GTX 660跟HD 7870相比,電力效率在DirectX 9環境有明顯優勢,但在DirectX 10與11測試中,電力效率卻不如HD 7870。以電力效率測試來說,HD 7870略佔優勢,但是無法完全勝過GTX 660。

DirectX 9、10、11電力效率(GTX 660由上而下,依序是NVIDIA、Asus、GIGABYTE、MSI)

▲電力效率方面,除了DirectX 10差距較小外,其餘環境中則是互有勝負,意外的是GTX 660在DirectX 11電力效率不如預期。

新挑戰才要開始

GTX 600系列已經在收尾階段,然而AMD方面,近期才釋出關於HD 8870、HD 8850的相關資訊,恰巧也是此價格帶的產品。雖然AMD要到2013年才會發表HD 8000系列,但這可能也意味著GTX 660等新卡,推出3個月內就要面對對手的新產品。NVIDIA勢必要在價格、效能之間取得更好的平衡,才有機會在對手產品出現時壓制對方,不然要等自家接班人出現,可能要到明年這個時候了。

顯卡效能關係式(Unigine Heaven 3.0,開啟Tessellation)

▲對上自家GTX 660 Ti效能差距相當明顯,約有5~10%不等的落差,其中在低特效環境中,差距最為明顯。

▲超頻至1033MHz後,可看到效能提升約為5%。但即使超頻後,跟未超頻的GTX 660 Ti仍有段距離。

▲對上HD 7870效能表現互有勝負,但在此測試中,HD 7870可領先GTX 660,尤其是在開啟8倍反鋸齒後差距最大。

▲若換上價格次一級的HD 7850,GTX 660可完全壓制對手,與先前的測試相似的是,在低特效環境中,雙方差距最明顯。

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(後面還有:老將 9800 GT 跨世代對決)

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1.  蒼 (發表於 2012年12月12日 10:48)
660/660ti 是張好卡
但它的顯存頻寬只有192
2g版本的660/660ti 會有1536顯存上限
超過就容易出問題
不知道驅動能不能改善…
所以如果要入手建議就買3g版

Ps. 1536 只要不玩高特效 高解析度 通常是不會超過
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2.  SOP (發表於 2012年12月12日 18:06)
※ 引述《蒼》的留言:
> 660/660ti 是張好卡
> 但它的顯存頻寬只有192
> ...

顯存?你大陸來的?
╯-__-)╯ ╩╩
凌武
3.  凌武 (發表於 2012年12月12日 20:16)
※ 引述《SOP》的留言:
>
> 顯存?你大陸來的?
> ╯-__-)╯ ╩╩

請問『大陸』這國家風土民情如何??
我怎不知道有這國家?

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5.  老人 (發表於 2012年12月12日 22:27)
真假 (⊙ˍ⊙)
Biohazard 8AA 9800GT仍然有31.8幀!!!
相隔兩代還能有這般堪用
我只能說...
8600GTX再戰十年!!!
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6.  蒼 (發表於 2012年12月13日 00:41)
不好意思 我新竹人
我回文是用手機回的
能少打字就少打字
顯示卡記憶體 這麼長
縮寫成顯記又很怪


還有 你歪樓的功力很不錯
試問是否是月月鳥泰這類公司訓練的╮(╯_╰)╭
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7.  ZEUS (發表於 2012年12月13日 11:33)
<( ̄︶ ̄)> 一樓的寫得很好~

660系列因為頻寬獨特,雖然有2GB記憶體,但是其中的512MB只有64bit頻寬,所以當遊戲占用記憶體超過1.5GB時,不但顯示速度會大為下降,而且會出現顯示錯誤~

對岸大陸已經有專文提出警示,我覺得這應該跟讀者說清楚~
一樓的很好心,給你一個讚~ ^^
Albert
8.  Albert (發表於 2013年8月16日 09:13)
感覺真的很N社 XDDD

坦白說我家1650XT到HD4850也都在跑= =
NVIDIA的5700也才剛燒掉而已XDDD

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