9c9a34752e45183bd341e20f8423729a 從磁片、光碟、隨身碟,也不得不面對時代的洪流,漸漸的從我們的生活之中遠去,或許你擁有過這些產品,不過漸漸的有些產品目前都已經沒有適當的讀取裝置可以使用,更遑論還想要買到這些老古董的全新產品。

Steam開啟遊戲雲端時代

或許一般人對於Steam非常陌生,不過遊戲玩家對他可是再熟悉不過,可以說是遊戲界的領先者,不只建立了方便遊戲使用的平台,甚至結合了眾多遊戲開發商,建立了全球跨系統的銷售平台,甚至導入了時下流行的雲端,不過這裡的雲端僅針對遊戲進度的儲存,可想而知這個平台在遊戲世界中創造了劃時代的演進。以前我們玩遊戲,就必須要先購買實體光碟,再進行安裝,甚至遊戲中需要放入啟動光碟才能夠進行,如果遺失了光碟,那麼你就等同於喪失了這款遊戲,而Steam帶給玩家不再需要光碟的一個理由,不只可以匯入你已經擁有的實體光碟遊戲,甚至以往需要出門購買遊戲,現在只需要線上按下滑鼠按鈕購買,就可以馬上開始下載遊戲到電腦上,全數的遊戲保護機制皆採用DRM保護,不僅可以提供單台電腦使用,甚至可以提供多台電腦安裝,不同時段使用,沒有以往的嚴格限制,更精確來說,隨時隨地只要有電腦,任何地方都是遊戲間。

▲Steam融合了各式各樣的遊戲內容,同時也會推出週期優惠吸引消費者購買。

EA推出Origin平台對抗

在Steam獲得了巨大成功後,EA也推出了自家遊戲的銷售平台:EA Origin,同樣結合了銷售與雲端存檔,不過因平台內只上架了自家所開發的遊戲,所以不管是在遊戲類型、內容豐富度,比起Steam那種包羅萬象的廣泛程度遜色許多,不過也因此有些遊戲就有了所謂的獨佔平台,也就是僅只會在EA Origin上銷售,而Steam則是沒有辦法銷售的情況,這個情形非常類似於家用遊戲主機上的微軟Xbox與索尼PS上,推出獨佔平台的策略目的在於將消費者鞏固,不過這麼做的後果就是必須要面對所有的指責,例如沙盒遊戲:模擬城市,曾經在推出後因伺服器問題造成了消費者不滿,甚至出現抵制的狀況,直到最後EA釋出離線遊戲才平息了這場爭端。

▲EA Origin遊戲平台中也提供許多自家所推出的遊戲服務。

Steam、Origin,缺一不可

如果你是重度玩家,那麼目前在Steam、Origin你是無法離開任何一者的,因前面所說的獨佔內容,導致你根本沒辦法選擇誰的平台更好,更穩定,而是得被迫接受兩者,當然綜合考量下,Steam遠遠勝於EA Origin,不過要記住,Steam能得到如此巨大的成功,在前期也耕耘了數年才有此成績,面對後來跟進的EA Origin,或許我們也得給他一段時間進行蛻變,而不是以嚴苛的眼光看待這個目前尚不完善的平台。

4月4日起Origin不再提供實體光碟

雖然實體光碟會有保存的問題讓人很困擾,不過還是有許多玩家希望能夠擁有實體光碟,甚至是特殊的典藏版本,不過在4月4日之後,EA Origin平台將不再提供實體光碟的銷售,將會全面轉為數位版本,這也意味著,我們將不會在這個平台中購買到具有特殊意義的典藏版或者是具有特色的實體包裝,取而代之的則是0與1的數位組合。遊戲將會通過網路下載至電腦中進行遊戲,或許這讓許多人非常難過,不過你還是可以透過實體通路管道購買到遊戲片,並非EA不再推出實體光碟,雖然這麼做就必須要使用者透過已經漸漸凋零的遊戲實體販售通路中購買。

▲4/4之後EA Origin將不再提供實體遊戲光碟。

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antiCOM
2.  antiCOM (發表於 2014年4月05日 22:19)
我不贊同本文標題所用的「純數位時代來了」,因為CD/DVD光碟存儲的其實就是二進制數位化資訊,就連軟碟(Floppy Disk)存儲的也是二進制數位資訊,因此把「淘汰光碟,改用下載」的做法歸因於「純數位時代來臨」並不妥當,在我看來CD/DVD光碟就是純數位存儲裝置,不是類比存儲。

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