Beb02f173c8a251392b68316eb16172e 《當個創世神》是史上人氣最高的遊戲之一,銷售量已超過5400萬套,點陣風格令無數玩家為之瘋狂。然而去年9月,微軟用25億美金的天價,從諾奇(Notch)手中收購了開發商Mojang與當個創世神,令玩家們震撼不已。為什麼諾奇要將這款經典遊戲賣給微軟?他是否有任何的難言之隱呢?

▲當個創世神的成功堪稱前無古人。

當個創世神的偉大事蹟

先讓我們回憶《當個創世神》的輝煌事蹟吧。當個創世神剛開始只是一款小型獨立遊戲,展開beta測試後卻人氣炸裂,不到1個月銷售量就突破百萬大關!沒有大型經銷商在幕後撐腰,沒有官方的集資活動,沒有數位遊戲平台幫忙販售(如Steam),更沒有任何廣告行銷,當個創世神卻硬是顛覆傳統,長紅的銷售佳績跌破眾人眼鏡。

當個創世神在beta測試的4個月後持續發光發熱,作者的馬庫斯.柏松(Markus Persson,綽號為諾奇(Notch))估算這款遊戲的資本淨值為3300萬美金。Beta測試的2年後,2011年11月,當個創世神推出正式版,此時的註冊玩家數目超過1600萬人,銷售量突破400萬,擠入PC遊戲銷售史上前15名。

▲馬庫斯.柏松,當個創世神的作者。

2014年4月29日,當個創世神的銷售量達到1500萬套,取代《魔獸世界》成為PC史上銷售最佳的遊戲,註冊玩家數目超過1億人。如果將所有平台的銷售量加起來,當個創世神已賣出5400萬套,擠入遊戲銷售史上前3名,僅次於《Wii Sports》的8250萬套,以及《俄羅斯方塊》的1億套。

當個創世神的成功緣由

▲當個創世神的風潮席捲全世界。

當個創世神擁有壓倒性的人氣與話題性,難怪微軟會興致勃勃,願意拿出史上最高的25億美金將其併購。令我們好奇的是,當個創世神為何能夠獲得巨大的成功?開發商Mojang又是如何將當個創世神打造成經典?

「當個創世神的幕後故事獨一無二,不僅是在遊戲界,就算放眼世界也是絕無僅有。」《當個創世神:馬庫斯.柏松與改變一切的遊戲》一書的作者,里諾斯.拉森(Linus Larsson)這麼表示。

「當個創世神在數年前就吸引我的注意。我與同事前去訪談作者諾奇,並將他的成功故事公開在報章與網路上。老實講,當我剛開始動筆時,還以為話題會圍繞著遊戲的金錢與商業模式打轉。然而當我深入當個創世神、了解遊戲社群、透徹開發商Mojang與諾奇本人後,才覺得應該撰寫另一本書,深入探討諾奇與當個創世神的遊戲文化。」

▲粉絲必讀的《當個創世神:馬庫斯.柏松與改變一切的遊戲》。

諾奇擁有無數的有趣靈感,而且能夠將靈感全數塞進遊戲。這些靈感就像一個個小齒輪,在遊戲裡達成嘆為觀止的完美契合,諾奇的成功絕非偶然。過去只有極少數的人能夠達成如此偉業,如牛蛙的彼得.莫利諾(Peter Molyneux),或是Epic Games的克里夫.貝辛斯基(Cliff Bleszinski)。

雖然當個創世神推出至今已超過5年,又沒有特別的廣告宣傳,人氣卻絲毫沒有下滑的跡象,這都得歸功於幕後龐大社群的幫助。專家聲稱當個創世神能夠刺激創意,自閉症孩童藉由當個創世神接觸人群,父母利用當個創世神與孩子互動,玩家不遺餘力地在當個創世神中冒險與創作,實況頻道與休閒網站藉由當個創世神來吸引觀眾。一款遊戲居然可以獲得這麼龐大的迴響,稱得上是絕無僅有。

▲在當個創世神裡面造出一艘太空梭,超酷!

「如果沒有社群的支持,我無法想像當個創世神會落得什麼下場。」拉森這麼表示。拉森的說法不難理解,畢竟當個創世神只發行數位版,又沒有在其他數位平台上發布,完全靠玩家的口碑來宣傳。更何況當個創世神的玩法與一般遊戲截然不同,練功劇情組隊語音等要素付之闕如,非得靠玩家號召才能發揮遊戲的潛力。

當個創世神在網路上擁有無數的影片與實況,對遊戲推廣裨益甚多。當個創世神並沒有制式的遊戲手冊,玩家的資訊交流與活絡的社群互動就顯得舉足輕重,形同另類的遊戲推廣,強化了社群與玩家之間的連結,進而促成對遊戲的向心力,帶動遊戲熱潮延綿不絕。就算是諾奇本人,恐怕也無法料到當個創世神會激起這麼大的共鳴。

▲YouTube上的當個創世神頻道,人氣不輸給卡通喔。

YouTube堪稱當個創世神的主力推廣平台。stampylongnose以及iballisticsquid等人的當個創世神頻道擁有驚人人氣,甚至比兒童節目或卡通更受歡迎,吸引許多孩童定期收看,連父母也跟著變成觀眾。為了吸引更多觀眾,這些YouTube頻道會積極發掘當個創世神的有趣玩法,帶動一波又一波的流行。諾奇應該頒發獎狀給這些遊戲頻道才是。

(後面還有:諾奇出售公司與遊戲的動機)

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