《刺客教條:叛變》扮演聖殿騎士挑戰千年宿敵

《刺客教條:叛變》扮演聖殿騎士挑戰千年宿敵

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《叛變》是刺客教條系列的新作,玩家這次將效命於兄弟會的宿敵:聖殿騎士團,為了貫徹內心的信念而奮戰不懈。有別於稍早的《大革命》,叛變只有推出PC、PS3與Xbox 360等版本,技術表現卻依舊搶眼。本文會著重於《叛變》的PC版技術演出,以及各版本間的畫質比較,驗證各方面的精采表現。

《刺客教條:叛變》扮演聖殿騎士挑戰千年宿敵

刺客教條系列最近的風評不太好,這可歸咎於先前《大革命》荒腔走板的表現所致,延遲臭蟲與系統瑕疵連番登場,差點搞垮系列的招牌。至於這次的《叛變》採用的是《黑旗》的AnvilNext引擎,畫面品質與黑旗大致相同,略遜於當代標準,卻沿用了黑旗的開放世界要素,玩起來更加過癮。而且遊戲臭蟲屈指可數,這對Ubisoft來說相當難得。

PS3版與Xbox 360版的叛變很早就已經問世,PC版則是今年3月底才登場。既然有充裕的開發期,PC版的表現應該很不賴吧?答案是肯定的,PC版的表現與次世代版的黑旗不相上下,視覺表現賞心悅目。至於家用主機版則受限於主機效能,許多方面皆有劣化或縮水的痕跡,直接導致畫質的低落,流暢度也無法維持穩定。

《刺客教條:叛變》扮演聖殿騎士挑戰千年宿敵

▲PS3版的草地稀稀落落。

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▲Xbox 360版更加茂盛。

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▲PC版的細節更加精緻。

PC版的技術力稱得上精采萬分,許多方面的演出已達到次世代的標準。舉例來說,砲口在發射砲彈時會噴出一團黑煙,這團黑煙先是濃稠地凝聚在一起,隨後慢慢飄散,效果逼真無比,替海上的砲擊戰或陸上的槍戰帶來絕佳臨場感。反觀家用主機版的黑煙只是單純的2D透明圖層,效果頗為陽春。

PC版的樹木枝葉擁有完整的物理基礎互動反應,會受到風吹雨打、砲火暴風,以及人物的碰觸而擺動。PC版的海面使用獨特的圖層與渲染器,波光瀲灩的效果美輪美奐,已達到次世代的水準。如果說家用主機版的表現中規中矩,PC版就是全面進化,高解析度對畫質提升的幫助無庸置疑,細節特效與遠景物件都因而獲益。

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▲PS3版的水面還不錯,可惜倒影的解析度很低。

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▲Xbox 360版表現比照PS3版。

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▲PC版變得更為細膩,倒影換成高解析版本。

PC版使用了高解析材質,並導入法向量貼圖,呈現出複雜並充滿深度的場景風貌。其他如陰影、人物模組、材質過濾與環境遮蔽,這些項目皆有水準以上的表現。連動態模糊也有精準正確的演出,比《看門狗》還要棒。可惜除了上述的項目外,PC版和家用主機版並無二致,某些野外景緻甚至有偷工的跡象,大概是場景塑模不夠用心的結果吧。

法向量貼圖(Normal Mapping):透過光源與法向量計算,取得物件表面紋理起伏的資料,能夠強化模組的質感。

PC版並非無懈可擊,反鋸齒便是令人詬病的地方。遊戲只提供FXAA反鋸齒,黑旗裡的SMAA、MSAA與TXAA卻不見蹤影。FXAA在高解析度下的表現不俗,只是物件邊緣會有較多的子像素閃爍現象,在小物件密集的場合就很礙眼,這也使得叛變的畫質略遜於啟用SMAA的黑旗。

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▲PS3版的服裝紋理模糊,陰影品質也偏低。

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▲Xbox 360版的紋理清晰多了。

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▲PC版的紋理與陰影皆有高水準表現。

 

(下一頁還有:更多貼圖處理效果分析比較)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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