FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

ASUS ZenBook A16 搭載 Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme 效能實測:Arm 架構輕薄筆電化身 Windows 效能怪獸

ADVERTISEMENT

處理器運算效能與3DMark測試

在接下來的段落中,筆者將針對Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100的處理器效能進行測試,並搭配3DMark驗證理論遊戲效能。由於PCMark 10目前不支援Arm64架構處理器,故無進行此項目的測試。

由於X2E-96-100無法執行PCMark 10測試,故以CrossMark驗證綜合效能表現。即便透過JIT方式轉譯x64架構程式,X2E-96-100的表現仍相當出色總分僅落後Core X7 358H約12.8%。

在Cinebench 2024處理器渲染測試中,筆者分別以x64與Arm64版本程式對X2E-96-100進行測試,可以看到使用Arm64版的時候表現相當出色,單核心領先第二名的Core X7 358H約21.95%,多核心則是領先第二名的Ryzen AI 9 HX 370約27.23%。

Cinebench 2026處理器渲染測試為新加入的項目,可以看到X2E-96-100改用Arm64版本程式後,在單、多核心可以領先x64版本分別達73.9%、85.84%。

3DMark CPU Profile處理器多工測試能夠看出同處理器在不同負載的效能表現。由於測試使用x64架構,所以對X2E-96-100來說較吃虧,但是在Max執行緒的項目中,它能追平Ryzen AI 9 HX 370,並與Core Ultra X7 358H保持僅有2.22%的落差。

從多核心增益圖以表中可以看到,採用「12大6小」核心配置的X2E-96-100在Max執行緒的效能可達單執行緒的11.54倍,具有最高增益。

接下來看到3DMark遊戲效能表現。3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,X2E-96-100在圖像與處理器分數都有不的表現,不過因為Core Ultra X7 358H具有12組Xe核心,所以能帶來突破性的圖像效能表現。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。X2E-96-100的表現比較力不從心。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。X2E-96-100同樣因為光線追蹤的關係表現較差。

Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配4K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但具有目前最高的繪圖運算負載。X2E-96-100能夠超越Ryzen AI 9 HX 370。

3DMark Solar Bay採用Vulkan繪圖API搭配2K解析度,並會使用光線追蹤,但整體負載偏輕,適合應用於行動裝置。X2E-96-100的表現幾乎能追上Core Ultra X7 358H。

遊戲效能分析

接下來我們繼續分析X2E-96-100在實際Windows平台的遊戲效能表現,看看採用Arm64架構的它是否能駕馭這些遊戲。

需要特別注意的是《黑神話:悟空》遊戲中設定強制開啟升頻功能,並可調整升頻參數(1為最佳效能。100為最佳畫質,等於不使用升頻),筆者在Intel處理器僅使用XeSS超解析度(此遊戲不支援XeSS畫格生成),AMD與Qualcomm處理器則使用FSR超解析度搭配畫格生成,升頻參數都設為40。

《古墓奇兵:暗影》在關閉光線追蹤時,X2E-96-100雖然表現較差,但仍可將平均FSP帶到60幀的門檻,具有實用價值。

《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤後,X2E-96-100的平均FSP仍可超過30幀最低門檻,雖然遊戲流暢度較低,但仍可接受。

《極地戰嚎6》對系統處理器效能較為敏感,X2E-96-100能夠提供平均FSP高於60幀的體驗。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,X2E-96-100的平均FSP掉到58幀,也算是不錯的表現。

《電馭叛客2077》的效能需求高了許多,在關閉光線追蹤的情況下,X2E-96-100的平均FSP僅有52.8幀,但仍超越Ryzen AI 9 HX 370。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後,X2E-96-100的平均FSP掉到18.04幀,遊戲將會有明顯卡頓感。

筆者也在《電馭叛客2077》中開啟遊戲內提供的升頻功能,X2E-96-100在搭配AMD FSR超解析度與畫格生成後,平均FSP僅由52.8幀提升至58.23幀,改善效果並不明顯。Core Ultra X7 358H則因支援4X多重畫格生成,因此FPS效能飆升。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤搭配升頻,X2E-96-100的平均FSP由18.04幀提升至45.51幀,不但增益達到152.27%,也能突破30幀最低門檻。

《黑神話:悟空》遊戲內提供的XeSS升頻僅支援超解析度,但不支援畫格生成。因此讓Intel陣營比較吃虧,X2E-96-100在搭配AMD FSR超解析度與畫格生成後,表現居然超車到冠軍。

若在《黑神話:悟空》開啟光線追蹤,在從主選單進入遊戲時會當機退回Windows桌面,無法正常執行遊戲,故成績從缺。

效能、續航皆出色,期待更多Arm64原生程式

在這次的Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100效能測試數據中,可以看到即便它在經過將x86、x64的程式轉譯為Arm64架構後,效能仍不會落後太多,而在執行Arm64原生程式時,表現則是以領先超過2成的幅度輾壓Core X7 358H與Ryzen AI 9 HX 370,表現相當出色。

在遊戲效能方面,受益於Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100能夠原生支援DirectX 12.2 Ultimate、Vulkan 1.4等繪圖API,所以能夠省下轉譯過程的效能虛耗,而有著不錯的表現。

不過筆者在測試過程中,遇到了部分遊戲當機的問題。在執行《黑神話:悟空》效能測試工具時,一旦開啟光線追蹤後,無論是否開啟升頻功能,都會遇到在進入遊戲畫面的讀取過程中當機並退回Windows桌面的問題 。

另一方面筆者也嘗試測試魔物獵人的效能表現,在執行《魔物獵人:荒野》效能測試工具時,會在測試過程中因當機並出現異常終止報告,而無法完成測試。至於執行《魔物獵人:荒野》正式版遊戲時,則遇到在主選單就當機,同樣並出現異常終止報告,而無法進入遊戲。

在續航力方面,則是Arm架構處理器的強項,Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100能在搭載16吋OLED顯示器搭配容量為70 Wh電池的Asus Zenbook A16上提供超過15小時的續航力,不輸以省電稱著的Core Ultra X7 358H在內的Intel Panther Lake系列處理器。

雖然Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100能夠透過內建於Windows的Prism模擬器執行x86、x64,但效能還是會受到一些折損。如果未來軟體生態系與獨立軟體供應商(Independent Software Vendor,ISV)能推出更多Arm64架構原生程式,就能進一步提高效能表現與相容性,帶來更出色的使用體驗。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則