《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

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家用主機版的渲染、貼圖與環境細節等項目大約是PC版畫質選項調到高的程度,陰影品質與半透明效果則是更加卓越。至於其他項目則是全平台相同,如水面的焦散效果(槍彈等物件導致水面產生漣漪的效果)就是一例。可惜家用主機版少了環境反射效果,大概是為了兼顧效能的折衷措施吧。

PC版的部分物件採用高解析貼圖,質感略高於其他版本。PC版在材質更新上有一點優勢,材質更新速度更快,運算範圍的落差衝擊也較小。一旦將PC版的畫質選項調到最高,環境物件會更加精緻複雜,舉凡樹葉、石塊或是有機殘渣(噁)都是受惠者。家用主機版的環境細節略遜PC版,卻提升了戰場能見度(怪物躲在樹叢立刻會被抓包),有一失必有一得。

《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

▲PS4版的非等方性過濾效果偏低,遠方地面糊掉了。

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▲Xbox One版的非等方性過濾效果較高,解析度低是美中不足。

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▲PC版的效果與清晰度最好。

遊戲解析度令人滿意。PS4版的1080p畫質精美,SMAA反鋸齒效果卓越,物件質感美不勝收。可惜PS4版的非等方性過濾(anisotropic filtering)效果偏低,使得地面紋理較為模糊;其材質更新速度也遜於其他版本,在遊戲開局時的差異格外明顯。Xbox One版的解析度是略低的900p,環境光遮蔽(ambient occlusion)效果也略差,然而在遊戲陰暗風格的掩護下,實際視覺感受並沒有差到哪裡去。

家用主機版的遊戲幀數設定在30幀,全程開啟垂直同步,流暢度可圈可點,極少碰到延遲的狀況。值得注意的是,遊戲在少數緊要關頭會有偶發延遲,時間並不長(低於0.5秒),卻難免影響遊戲體驗。這個狀況似乎只發生在家用主機版上,過去測試版中從未出現過,希望開發商能夠盡速修正。

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▲PS4版的鐵絲網地面材質來不及更新。

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▲Xbox One版的鐵絲網地面立刻更新完畢。

PC版的幀數理論上可以達到60幀,然而別忘記本作的引擎是CryEngine,一個非常吃硬體資源的引擎,想達到60幀非得要有夠力的配備不可。在1080p的解析度下,中階顯示卡大概只能跑到25幀左右,高階顯示卡有機會達到不穩定的60幀,就算連GTX 960也無法達到完美的1080p60幀,配備需求高得驚人。

國外評測網站則是指出,CryEngine對AMD的顯示卡優化較高,使用Radeon R9系列會比GeForce GTX系列來得理想。如果使用的是R9 290以上或是GTX 970以上的顯示卡,就能達成理想的1080p60幀。這個配備需求真不是蓋的。

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▲PS4版的森林景致逼真。

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▲Xbox One版的森林比PS4版多了幾棵樹。

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▲PC版的地面多了草叢與石塊。

從測試版到正式版,惡靈進化的確展現出應有的大作風範,改善許多需要加強的項目,精采表現有目共睹。雖然遊戲的部分臭蟲有些惱人,卻仍在可接受的範圍內。兼顧各平台的誠意同樣值得鼓勵,PS4版與Xbox One版為了效能而做了不少犧牲,依舊將整體水平維持在高檔,的確不簡單。

PC版是最想的遊戲平台,過高的配備需求是美中不足。只要玩家不拘泥1080p60幀的表現,中階顯示卡就能夠滿足遊戲需求。惡靈進化的成功也證明CryEngine的確有雄厚實力,日後此引擎想必會有更加令人期待的演出。

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▲巨型怪物出沒,將牠送回老家吧!

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