Arm隨CSS for Mobile 2運算子系統推出全新G2-Ultra NX GPU,帶來更強的繪圖與AI運算效能,並透過多種神經繪圖升頻技術提升遊戲的畫質與流暢度表現。
AI升頻讓遊戲更流暢
Arm於北京舉辦的Arm Tech Day 2026說明會中,由邊緣AI資深產品經理Deyan Lazarov介紹全新G2-Ultra NX GPU的特色,以及NSS、NFRU、NSSD等透過神經繪圖方式達成的超解析度與畫格生成升頻技術,為行動裝置帶來貼近於桌上型電腦等級的遊戲體驗。
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Mali G2-Ultra NX最大的特色就是在設計之初就導入AI原生繪圖的概念,除了具有效能更高的執行單元負責傳統繪圖工作,也加入第3代光線追蹤單元與神經加速器,強化光線追蹤繪圖以及透過AI進行畫面升頻的效能。
行動裝置受到電池以及散熱條件的限制,許多GPU的功率與散熱預算僅有2 W,而不像桌上型電腦顯示卡的TDP可達575 W以上,因此要如何在有線的電力下繪製遊戲畫面就成了一大挑戰。
Arm先前推出NSS超解析度(Neural Super Sampling)與NFRU畫格生成(Neural Frame Rate Upscaling)等功能,前者為降低遊戲實際繪製的解析度,並在輸出至螢幕時透過AI演算法提高解析度,功能類似NVIDIA DLSS中的超解析度。後者則是透過AI演算法產生額外1幀生成畫格,對應DLSS的畫格生成等功能,不過目前僅支援2X生成畫格,未來可能會加入3X、4X等更高的生成倍率。
今年推出的NSSD超解析度與降噪(Neural Super Sampling and Denoising)則在NSS的基礎上,結合光線追蹤降噪技術相,能在降低投射光線數量與運算量的同時,維持複雜場景與光照效果的圖像品質,概念類似於DLSS的光線重建。
Arm也於說明會中透過《光影新生》的實際畫面,展示光線追蹤遊戲遊戲的畫質表現,讀者可以在下方影片中親自體驗。










▲光影新生導入是首款導入Arm神經繪圖以及Unreal引擎導入Megalights即時光照技術的手機遊戲。



(下頁還有更多繪圖技術與效能數據說明)
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