多種技術強化手機遊戲體驗
Arm表示GPU的峰值效能只能反映行動裝置上的部分體驗,然而持續效能才能來長時間遊戲過程中穩定的畫面表現,因此除了GPU的「輸出馬力」之外,較佳的電力效率代表GPU能夠在固定的散熱和功耗限制下,帶來穩定、流暢且長電池續航力的在更長時間的遊戲體驗。Mali G2-Ultra NX除了導入神經繪圖架構之外,也透過全新的執行引擎與多項技術應對日益複雜的繪圖運算負載,以改善持續效能表現。
第3代光線追蹤單元支援更複雜的光照、陰影、反射和幾何效果,並透過共用多邊型邊緣繪圖技術降低資料容量,能在主流光線追蹤基準測試中節省13%的記憶體流量,緩解遊戲在複雜場景中的記憶體瓶頸。
此外它也以硬體方式支援透明度微貼圖(Opacity Micromaps,OMM),能夠提高運算複雜透明幾何物件與光線接觸的效率,帶來30%的FPS效能提升,同時最多降低70%光線追蹤工作負載,進而能夠提供在行動裝置呈現更加豐富的植被、更精細的布料紋理、多層材質表面等複雜場景的能力。
另一個值得注意的重點,是Arm以開源型式提供NSS、NFRU模型以及NSSD的早期預覽版(Early Access)程式,讓遊戲開發者可以針對遊戲的圖像呈現、畫面風格(如擬真或卡通風格)、對應裝置效能等級等等差異進行模型微調或再訓練,給予開發者更大的創作空間。













Arm透過Mali G2-Ultra NX與多種神經繪圖技術提供開發者更充沛的效能,有助於打造更豐富多元的遊戲作品,也讓玩家能在行動裝置上替驗媲美桌上型電腦等級的遊戲體驗,首款搭載Mali G2-Ultra NX GPU的智慧型手機為於2026年9月10日上市的Xiaomi 18 Fold。
(Arm Tech Day 2026系列文章目錄)
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