2015.11.08 09:00

玩家觀點:購買遊戲用PC的時機成熟了嗎?

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家用主機與PC原本是兩個截然不同的遊戲領域,後來才慢慢開始交流,直至現在的殊途同歸。到了現在,除了極少部分的獨占作品,PC幾乎可以玩到家用主機上的絕大部分遊戲,同時具備效能較高與模組的相容性,使得PC成為玩家的新世代選擇。那麼,現在適合組裝一台遊戲用的PC嗎?

▲Windows 10與Xbox One連動,值得期待。

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微軟的Windows 10在市場上掀起一陣熱潮,對遊戲玩家也是一樣。Windows 10內建錄製遊戲影片的DVR功能,玩家可以輕易錄製遊戲影片並上傳網路;Windows 10具備Direct 12機制,可將遊戲畫質堆上新高峰,還可以提升部分遊戲的效能;Windows 10可以與Xbox One連動,就像PS4與Vita連動一樣。Windows 10令PC更趨近理想的遊戲平台。

PC遊戲界今年發生兩件大事,讓更多人注意到PC的遊戲潛力。首先是《俠盜獵車手5》PC版的問世,PC版以超水準的表現技壓家用主機版,包含更優質的遊戲世界,免費的連線環境(家用主機版要連線必須加入付費會員),以及廣泛的模組支援性等等。若你的配備夠水準,最高畫質的表現足以讓你目瞪口呆。

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▲《俠盜獵車手5》PC版的畫面好得令人吃驚。

「我最喜愛的遊戲居然開始支援模組,實在太令我感動了。」《XCOM:未知敵人》的創意總監,傑克.索羅門(Jake Solomon)說,「我喜歡欣賞那些製作模組的玩家是怎麼將遊戲帶往截然不同的方向,或是怎麼重新建構遊戲。模組使得遊戲社群能夠保持活絡,同時讓遊戲名聲更加響亮。」

 

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PC遊戲界的另一件大事是Steam的模組收費事件。玩家可以藉由Steam的付費機制,付錢給模組開發者,帶動玩家社群間的熱絡。這項活動雖然立 意良善,卻造成玩家社群的震怒。原因無他,模組本來是免費的共享產物,一旦收費就違背了共享的本意。更何況許多模組是根據其他模組修改而來,如果玩家付費 給模組開發者,對參與其中卻拿不到錢的其他模組開發者並不公平。

性能優勢與模組加持,這兩點正是PC遊戲的競爭優勢。

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▲傑克.索羅門,《XCOM:未知敵人》的創意總監。

▲Valve的模組付費制造成很大問題,很快就終止實施。

「PC平台擁有多樣性的原創遊戲,這個趨勢只會增加不會減少。」開發過《星際公民》與銀河飛將系列的克里斯.羅伯茲(Chris Roberts)指出,「長久以來,遊戲大廠眼中只有家用主機的玩家群,將心思全部放在效能較差的家用主機上。遊戲大廠直到最近幾年才猛然發現,只要願意以誠相待,PC玩家很願意付出他們的忠誠,他們才願意重新經營荒廢已久的PC市場。」

羅伯茲說得沒錯,舉凡EA、Activision與Ubisoft,這些遊戲大廠以前總是將PC視為不毛之地。除了將PC版放到最後發行,還導入煩死人的DRM防盜機制,擺明將PC玩家視為次等公民。然而近期的PC遊戲表現極其亮眼,《俠盜獵車手5》畫面美到無以復加,《The Witcher 3》銷售量遠超乎預期,《潛龍諜影:幻痛》技術力脫穎而出,在在說明PC是值得投資的領域,絕非遊戲大廠想像的那般不堪。

▲克里斯.羅伯茲,他的銀河飛將系列是筆者的重要童年回憶。

「以《俠盜獵車手5》為例,4K解析度、精緻的貼圖、超擬真的世界環境,其表現皆不下於家用主機版。正因為Rockstar願意砸下重金與時間來強化PC版,才能收到超乎預期的好評。」羅伯茲說,「在強勢硬體的加持下,PC版得以呈現出更優質的畫面、遊戲性與遊戲體驗。」

「現在的開發商喜歡以PC開發遊戲,並謹慎調整效能演出,使其符合家用主機的硬體能力,讓PC版與家用主機版的鴻溝不至於那麼明顯。此外,我認為數位發布與網路集資等新的商業模式,小型開發商得以直接面對玩家與消費者,跳過中間人的剝削。」羅伯茲說。

▲《The Witcher 3》證明只要遊戲夠好,PC也可以創下銷售佳績。

 

(後面還有:PC遊戲平台的其他特色)

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