中西文化差異:外國遊戲的趨勢與各種風貌

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超人氣的當代趨勢:手機遊戲

中西文化差異:外國遊戲的趨勢與各種風貌

▲寶可夢一度撼動世界,是手機遊戲的成功典範。

手機遊戲是世界共通的娛樂,就算是正在看這篇文章的你也一樣。承認吧,就算你不玩PC或家用主機,也或多或少會玩手機遊戲。核心玩家認為遊戲應該用TV或PC來玩,手機遊戲不算真正的遊戲,然而他們也必須承認,手機遊戲才是當今遊戲業的霸主。

包含台灣在內的東亞諸國熱衷於手機遊戲,願意在遊戲中課金來換取優勢,稀有的虛擬道具就跟現實的跑車一樣珍貴。日本玩家同樣喜歡手機遊戲,龍族拼圖、Shadowverse、白貓Project,知名遊戲的玩家數量動輒破百萬,其課金總額媲美天文數字。

中西文化差異:外國遊戲的趨勢與各種風貌

▲《Shadowverse》在日本手機遊戲市場大放異彩。

手機遊戲普遍被設計為單手操控,導致玩家養成邊走邊玩的習慣,釀成許多意外。由於出意外的人數居高不下,世界各國紛紛對邊走邊玩的行為祭出罰則,成為另類的共通遊戲文化。總之還是提醒各位:坐下來玩遊戲才是王道。

射擊遊戲紅遍全世界

撇開手機遊戲,就屬射擊遊戲最受玩家歡迎。決勝時刻系列擁有世界級的人氣,戰地風雲系列與CS:GO同樣不遑多讓。射擊遊戲長期支配美國遊戲業,即使受到精靈寶可夢GO、Madden NFL 17與俠盜獵車手5的輪番夾擊,其地位依舊穩如泰山。

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▲近期科幻射擊遊戲的表率《神兵泰坦2》。

在美國,某些虛擬槍械的價格比現實的槍械還要貴,奇特的現象令玩家啼笑皆非。

緊跟在後的是足球系的運動遊戲,歐美玩家超愛玩國際足盟大賽與世界足球競賽,足球文化鼎盛的日本也是這類遊戲的愛好者。另一個火燙的遊戲類型為MOBA,英雄聯盟與DOTA 2在東亞人氣所向披靡,在巴西與匈牙利同樣擁有眾多支持者。

日本對RPG情有獨鍾

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▲《Final Fantasy 15》即將掀起新的RPG熱潮。

有別於射擊遊戲的高人氣,RPG的人氣明顯偏低。除了實力堅強的上古卷軸系列、異塵餘生系列與The Witcher 3,其餘的RPG幾乎無法穩定留住玩家。

只有一個國家對RPG懷著忠貞無比的熱情:日本。日本對RPG的熱愛遠超過世界各國,無論是主流的Final Fantasy系列、獨樹一職的戰機少女系列,還是歷久彌新的時空幻境系列,都擁有眾多的玩家族群。受到鼓勵的開發商持續開發RPG,將日本打造為RPG的宗主國,與對岸的美國分庭抗禮。

連線對戰乃一大挑戰

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▲延遲足以整死玩家。

你想連線對戰嗎?在台灣,只要插上網路線進入遊戲,就可以享受暢快的遊戲體驗,一切都顯得理所當然。

場景換到中東諸國,你插上網路線進入遊戲,卻發現當地沒有伺服器,必須連到數千公里遠的歐洲伺服器。你得面對惱人的延遲與封包遺失,語音通訊也不能用(部分當地政府規定遊戲不可以提供語音通訊,理由不明),導致遊戲過程樂趣盡失。

南非與義大利的連線狀況同樣不樂觀。這兩個國家明明是已開發國家,網路狀況卻猶如第三世界,當地玩家寧可招集好友用區域網路捉對廝殺,也不願意上網對戰。

日本與韓國不愧是先進國家,連線效能堪稱世界頂級,光纖網路讓延遲成為歷史名詞。台灣的網路狀況有些尷尬,連國內霹靂快,連國外卻跟烏龜有得拚,電信業者真該抓起來打屁股。

VR的推廣陷入瓶頸

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▲有了PSVR,你也可以有女朋友(誤)。

專家宣稱VR的時代已經降臨,HTC Vive、Oculus Rift與PSVR逐漸打入美國與日本市場,歐洲與澳洲對PSVR躍躍欲試,印度對Mobile VR十分心儀。在中東國家,人們對VR的表現感到極度震撼,群眾在小賣店前面大排長龍,就是為了親身體驗VR的魅力。台灣對同樣VR抱持濃厚興趣,網購VR裝置的玩家不在少數,逐漸帶起VR的流行風潮。

可是到了其他國家,對VR有興趣的人數似乎不如預期。南非與拉丁美洲對VR態度冷淡,因為VR實在太貴了。VR的銷售僅侷限於特定幾個國家,其他國家想取得VR必須靠通販與水貨,使得VR淪為少數玩家的昂貴娛樂。

中西文化差異:外國遊戲的趨勢與各種風貌

▲願意負擔VR高昂開銷的玩家相當有限。

以巴西為例,這個國家的人口將近兩億,玩家數量不輸歐美各國。可是巴西的關稅驚人,加上缺乏代理商,舶來品的價格飆升至2倍甚至3倍,原本就昂貴的VR根本打不進巴西市場。

簡單地說,VR在全球呈現M型發展。絕大部分的玩家無法負擔VR的開銷,導致VR的推廣成效不如預期。如果VR想突破目前的困境,應該以壓低售價為優先,才能夠順利在其他國家推動VR,讓VR的熱潮延續下去。

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