解放 Radeon Chill、FRTC、WattMan 相關限制

省電這檔事在玩家眼裡看似相當不可思議,但也有其淵源存在,畢竟不是每位遊戲玩家都會在第一時間購買 3A 級遊戲大作,有可能在發售日過後數年才因特價取得,亦或是較為長壽的線上競技遊戲,使用新款顯示卡繪製畫面可達每秒百張以上的速率,此時每秒百張以上額外消耗的能源就沒有意義。

Radeon Chill 能夠根據遊戲實際畫面變化,適時調整 FPS 上限,譬如遊戲中玩家人物與畫面禁止不動與 NPC 對話,此時就可以調整至 30FPS,開始移動或是戰鬥場景才讓顯示卡全力輸出。節省下來的電力耗損不僅反映在帳單數字,亞熱帶國家如台灣在夏天玩電腦時也可以減少廢熱帶來的不適感。

Radeon Chill 能夠自訂 FPS 上限與下限,之後就交給驅動程式自行判斷,在使用者設定的上、下限之間自行調整。Radeon Software Adrenalin Edition 17.12.1 之後去除了白名單設計,所有的遊戲程式均可享用 Radeon Chill 帶來的省電、低廢熱、低風扇噪音等好處。

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▲Radeon Chill 從 Adrenalin 17.12.1 開始去除白名單限制,每個遊戲均可自訂開啟或是關閉,使用者也可以指定 FPS 上限與下限。

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▲透過 Radeon Chill,執行畫面不複雜的遊戲時可以省下不少的電力消耗。

與 Radeon Chill 相似的功能還有 Radeon FRTC(Frame Rate Target Control)畫面速率目標控制,相較 Radeon Chill 有個浮動範圍,Radeon FRTC 則是限定全螢幕遊戲畫面最高僅能到達指定的 FPS 畫面速率門檻,但目標方向與 Radeon Chill 一致,都是降低耗電量、減少廢熱與噪音。如今 Radeon FRTC 功能更擴展支援至 Vilkan API 遊戲,在 Radeon RX Vega 64 限定 60FPS 的設定下,Doom 3 使用 Vulkan API 運作時的耗電量降低 200W 以上。

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▲Radeon FRTC 可以和 Radeon Chill 混合使用,Radeon FRTC 設定的目標畫面速率即為 Radeon Chill 的上限。

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▲Adrenalin 17.12.1 版本之後,FRTC 功能擴展支援性至 Vulkan API 遊戲。

Radeon WattMan 為電源管理公用程式,更白話一點就是內建於 Radeon Software 的超頻程式,用以控制核心電壓、時脈、記憶體時脈、風扇轉速和溫度,在遊戲過程當中可持續監控顯示卡狀態,並依照記錄下來的資料,供使用者參考使用,以便降低頻率提升能源效率,或是超頻增加運算效能。

Radeon WattMan 原本僅有玩家自行把玩的機制,而且設定檔僅支援依據各個遊戲調整,經過此次年度大改版,WattMan 也擁有全域設定功能,而且還可以匯入與儲存設定檔,透過網路玩家社群討論區的散播力量,讓世界各地的使用者互通有無分享設定檔。

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▲Radeon WattMan 新增全域設定。

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▲「獨樂樂不如眾樂樂」,Radeon WattMan 如今支援設定檔的匯入與儲存,供玩家之間相互交流。

更精彩便利的 ReLive 直播錄影

直播風氣日盛,AMD 因此也加入 ReLive 錄影功能,透過晶片內建的視訊壓縮功能,減少使用軟體壓縮所造成的效能衝擊。Adrenalin 17.12.1 版本之後,遊玩開啟錄製功能的效能衝擊相較 17.11.1 版本再降 1% 以上,而 AMD 內部也針對競爭對手 NVIDIA 進行測試,使用 GeForce GTX 1070 搭配驅動程式 388.13 開啟 ShadowPlay,效能下降幅度均比 AMD 來得高。

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▲串流當道,若是直播主的電腦硬體不夠力,安裝新版驅動程式可降低錄影帶來的效能衝擊。

ReLive 功能與支援性部分更是強化重點,如今支援錄影麥克風音訊分離,遊戲內的串流直播介面也能夠顯示觀眾的反應回饋,API 支援性一樣擴充至 Vulkan。最小錄影範圍能夠鎖定單一視窗,使用無邊框區域擷取功能,即便使用者在多螢幕環境下拖曳視窗到其它的螢幕,錄影也不會中斷;當然,錄影範圍也可以跨螢幕。

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▲無邊框區域擷取功能位於 ReLive 的全域設定。

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▲若是希望聲音檔能夠獨立儲存以便後續應用,請動手將 Relive>錄影>獨立麥克風音軌選項開啟。

如果直播主希望遊戲串流時,於畫面上疊覆自己的動態影像,也可以透過新增的 Chrome Key 色度鍵去背功能,將背景除去。只是筆者認為還要另外架設純色背景較為麻煩,或許可以比照其它去背軟體的做法,自行比對畫面並去除不會移動的背景,僅留下移動人物與選擇區域。

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▲Chrome Key 色度鍵去背功能目前僅支援單色去背,筆者私心希望未來能夠整合靜態背景自動去背機制。

針對錄影檔或是遊戲擷圖的後續應用,新增 Connect 連線分頁,經由驅動程式擷取的影片或是圖片均會進入檔案庫管理,使用者可以利用功能進行簡單編輯,並上傳至 8 種社群網站與他人分享。Connect 連線還設計有資源中心,任何有關 Radeon 的相關新聞消息都會出現在這裡,包含驅動程式的更新說明。

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▲Connect 連線提供簡單的編輯功能,剪輯出精華片段。

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▲目前支援 8 種社群網路平台,未來會陸續增加。

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▲資源中心放置有關 Radeon 顯示卡的各種新聞消息。

 

(下一頁:全新 Radeon Overlay 以及行動裝置 AMD Link 應用程式)

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