2011.08.28 09:03

4款 CPU 內顯大戰:遊戲、轉檔、功耗測試與主機套餐建議

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內顯尬獨顯,還能內外串一起

AMD近期推出2款具備內顯的中低階處理器,型號分別為A8-3850與A6-3650,除了顯示效能值得注意,更特別的是又玩起CrossFire的花招。過去在780G、880G等晶片組,都能透過自家CrossFire技術,讓內顯與HD 3450、HD 4350或HD 5450共同運算。不過當時內顯效能較差,即便跟入門款獨顯協同運算,仍達不到流暢的遊戲效能,該功能也就乏人問津。

這次AMD透過效能更強的內顯HD 6550D、HD 6530D,企圖與HD 6450、HD 6570、HD 6670串連上打中階卡。AMD這次也將以往常用的Hybrid CrossFireX重新命名為Dual Graphics。同時這次內顯與獨顯多出不同的排列組合,還有新的核心命名方式,至於詳細名稱可參考Dual Graphics命名法則。

測試平台
處理器 AMD A6-3650
AMD A8-3850
Intel Core i3-2100
Intel Core i3-2105
記憶體 Kingston DDR3 1600 2GB x 2
主機板 ASRock A75 Extreme6(A75)
GIGABYTE H67A-UD3H(H67)
顯示卡 MSI R6450 MD1GD3(HD 6450)
AMD Radeon HD 6570(HD 6570)
AMD Radeon HD 6670(HD 6670)
NSI N520GT MD1GD3(GT 520)
硬碟 Crucial RealSSD C300
電源供應器 SilverStone SST-ST70EF 700瓦
作業系統 Windows 7 Ultimate 32位元

新i3內顯強81%

我們先從內顯來看,拿巒生兄弟Core i3-2100與Core i3-2105對照,由於兩者只有內顯的差異,恰巧可看出高階與中階內顯的差別。 從DirectX 9來看,以3DMark 06與The Last Remnant多種解析度測試,HD Graphics 3000效能分別比HD Graphics 2000高出32.6%、29.7%、29.1%與30.8%,平均約可領先30%左右。

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至於DirectX 10環境下差距更大,以3DMark Vantage與Biohazard 5多解析度測試,則分別領先65.2%、81%、79.7%、78%、74%,平均也有75%以上。雖然都是內顯,但是效能仍有明顯的差距。且從價位來看,HD 6450要價近2,000元,從Core i3-2100換到Core i3-2105卻只差900元左右,如果要配HD 6450這類入門顯卡,不如加價升級支援高階內顯的Core i3-2105。

DirectX 9、10遊戲效能

▲ 由於HD Graphics僅支援DirectX 9跟10,因此橫向比較的部分只選用這2款API。從數據來看,AMD APU明顯優於Intel,若將解析度降低至1280 x 720,雙方的FPS都會提高近1倍。(點圖可看大圖)

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HD 6530D完勝Intel內顯

換到AMD與Intel效能對決,即使是比較弱的A6-3650也呈現完勝的局面。前幾個月對於Intel新款內顯都有不錯的評價,而這次AMD的顯示效能更是令人興奮,對於想玩輕度遊戲的玩家是個好消息。

從A6系列來看,A6-3650支援HD 6530D核心,在DirectX 9跟10環境中,分別用1920 x 1200、1680 x 1050、1280 x 720等解析度測試,效能都大幅領先Intel的HD Graphics 3000, 領先的平均幅度分別為54.7%與47.9%,且FPS(Frames Per Second)至少都有18.34∼44幀的表現,已經達到可流暢玩遊戲的程度。 表現亦優於目前的入門獨顯,現在買AMD新平台等於不用買低階獨顯。

Dual Graphics效能

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▲ 從數據來看,可發現若不外加顯卡,APU的效能不足以應付DirectX 11環境。若以顯卡來區分,大約配上HD 6570之後,才有玩DirectX 11的價值。兩圖的對照中也可看出,A8-3850高出A6-3650約1個等級。(點圖可看大圖)

處理器運算效能

▲ 處理器效能方面,畢竟A6與A8是純正的四核心,Core i3僅有HT加持,運算效能方面仍有段差距。(點圖可看大圖)

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DirectX 11像播幻燈片

HD 6530D與HD 6550D可支援DirectX 11,從HD 6530D來看,透過Lost Planet 2並開啟Tessellation測試,3種解析度1920 x 1200、1680 x 1050、1280 x 720下,效能表現都 不理想。FPS僅有6∼8幀,遊戲畫面跟幻燈片沒兩樣。由此可知,雖然A6與A8處理器在DirectX 9與10效能極為出色,但是DirectX 11環境下開啟Tessellation後就被打回原形,除 搭配獨顯玩Dual Graphics否則實用性仍然有疑慮。

Dual Graphics實戰4法則

先前說過Dual Graphics與Hybrid CrossFireX是相同的技術,使用上有4點必須注意之處。首先,視訊線材必須連接至主機板I/O處,而非顯示卡I/O;其次,BIOS內的VGA設定,必須更改為Auto或是內顯優先,否則部分主機板會無法顯示訊號;再來,Dual Graphics 若未自行啟動, 得進入「AMD VISION Engine Control Center」中開啟Performance項目底下的CrossFire選項;最後若驅動程式支援度不足,可下載AMD Catalyst Application Profile加強相容性。

串連後各有利弊

從測試效能上來看,內顯加獨顯的確能明顯提升遊戲效能,若用A6-3650配上HD 6670在Lost Planet 2環境中,表現與1GB DDR5的GTS 450超頻版相當。若以A8-3850來搭配,約用HD 6570就能有接近的效果。以價格上來說,等於用2,500∼3,000元換到4,000元的效能,若玩家偏好AMD的顯卡,這也是種高性價比的新選擇。

然而測試過程中也發現一些問題,那就是Dual Graphics仍有AMD驅動程式的老毛病,新產品初期支援度較差。 筆者碰到2個比較明顯的問題,第一是以A6-3650或A8-3850搭配HD 6450測試時,在The Last Remnant環境中無法看出Dual Graphics的效能,表現與單用處理器測試相同。但若換到別的測試軟體,卻又有Dual Graphics的效果。

其次是測試過程中,若頻繁地轉換遊戲解析度,偶爾會出現破圖、位置錯亂的情況。但這情況無法釐清是顯卡、主機板還是處理器的問題,但是在各種顯卡、處理器的搭配組合中都曾經出現過。

Dual Graphics命名法則
產品線 內顯 獨顯 合併命名
A8 HD 6550D HD 6670 HD 6690D2
HD 6570 HD 6630D2
HD 6450 HD 6550D2
A6 HD 6530 HD 6670 HD 6690D2
HD 6570 HD 6610D2
HD 6450 HD 6550D2

從命名來看,合併之後的效能約等同中階獨顯,不過CrossFire效能取決於內外顯效能差、驅動程式與遊戲支援度,跟同級獨顯相比理論上會比較差。透過這種「綁標」的作法,可加強玩家對AMD顯卡的吸引力,若未來支援度與效能達一定的水準,也不失唯一種入門機的好組合。

<後面還有:功耗測試、轉檔測試與採購建議>

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