2019.03.14 09:00

24萬元的NVIDIA Qaudro RTX繪圖卡厲害在哪?將AI與光線追蹤導入3D即時動畫與繪圖

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NVIDIA在專業設計視覺化應用說明會中,邀請了來自3D動畫與繪圖業界的專業人士,說明Qaudro RTX繪圖卡如何透過獨特的功能與強悍的效能,帶來創新的運用並協助提升工作效率,讓我們看到搭載於顯示卡、繪圖卡上光線追蹤與AI人工智慧功能,也能在遊戲以外的使用情境發揮功效。

先進繪圖技術讓工作更簡單

隨著NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡的上市,遊戲也正式進入即時光線追蹤世代。其實光線追蹤並不是最近才突然出現的繪圖技術,它能實際應用於遊戲的最大關鍵在於「即時」。

由於光線追蹤繪圖模式對效能的需求比傳統光柵化繪圖模式更高,所以在過去顯示卡無法提供足夠運算效能的狀況下,只能應用於3D動畫或繪圖,讓電腦花很長的時間繪製單一畫格或靜態圖片,但是隨著效能成長到足以在每秒繪製30幀甚至60幀畫格時,就能將它導入遊戲中,帶來更逼真的視覺體驗。

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而Qaudro RTX繪圖卡也利用Turing顯示處理器架構中的光線追蹤運算單元(RT Core),加速或強化專業的3D繪圖、工程3D建模軟體的光線追蹤運算,不但大幅提升繪圖速度,能讓工作者在微調設計的過程中即時看到畫面的回饋,也能讓Solid Works等建模軟體直接輸出具有光線追蹤效果的圖片,有助於簡化工作流程。

此外Qaudro RTX也提供了許多先進的繪圖技術,例如Mesh Shading能將曲面細分(Tessellation)的運算需求從處理器分擔至繪圖處理器,透過化解瓶頸的方式增加整體效能。Variable Rate Shading則是能提供依顯示區域不同而異的彈性繪圖品質調整,舉例來說可以將畫面中央的畫質維持1:1,讓觀眾注意力集中的區域維持最佳畫質,並將外圍比較不重要區域的畫質降低至1:4甚至1:8,能夠將運算資源花費在最關鍵的畫面區域。

Texture Space Shading與Multi-View Rendering則是針對VR所提出的最佳化技術,前者能讓左右眼畫面共享更多繪圖資源,例如透過共享並重複使用貼圖材質來降低資源虛耗。後者則能在單一繪圖程序中產生不同視角的畫面,在兼顧效能的情況下避免左右眼畫面因視角限制,而在畫面邊緣造成變型等瑕疵。

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此外Qaudro RTX也支援能將VR顯示整合至單一USB Type-C端子的VirtualLink,並導入先前在2016年就提出的VRWorks Audio技術,把聲音的物理性質模擬成光線,並透過光線追蹤技術運算聲音在空間中的折射、反射以及漫射,強化立體音效的逼真度。

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(下頁還有人工智慧應用與業界達人心得)

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