2020.03.16 21:00

AMD Ryzen Mobile 4000 Tech Day:U、H、HS 系列產品釋出詳細架構資訊,運算、繪圖持續領先

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Renoir 行動平台架構

如果讀者覺得 Renoir 只不過是 Zen 2 微架構處理器和 Vega 架構繪圖處理器的結合,加上 TSMC 的 7nm 製程,那麼你可能要再三思一下。行動平台與桌上型平台最大的不同,就是電力供應方式,桌上型電腦能夠依靠市電插座提供源源不絕的能量,筆記型電腦則需考慮電池供電情況,追求較佳的能源使用效率。

Zen 2 微架構已於去年「AMD Next Horizon Gaming Tech Day:揚眉吐氣 Zen 2 微架構深度解析」一文說明,這裡不再贅述,但須留意的是,代號 Matisse 的桌上型版本,單一 CCX 4 個處理器核心共享 8MB L3 快取,代號 Renoir 行動版為單一 CCX 4 個處理器核心共享 4MB L3 快取,L3 快取容量減半,2 組 CCX 再透過 Infinity Fabric 相互溝通。

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顯示繪圖部分是個有趣的地方,依據 AMD 官方說明,Renoir 之所以沒有導入 Navi 系列 RDNA 架構,是由於該架構並無法針對行動平台最佳化,因而繼續整合 Vega 架構,並以此為根基進行微調,使得 Renoir 內部的 7nm Vega 更符合行動平台的需求。

相關調整包含 2 倍寬資料傳輸路徑、低電源狀態轉換最佳化,並調整部分傳輸路徑,讓 CU 能夠運作於更高的時脈,相對過去提升 25%。Renoir 記憶體速度最高也來到 LPDDR4X-4266,相對過往 DDR4-2400 理論頻寬提升 77% 左右,同樣對提升繪圖效能有所幫助。

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另一個需要加強的地方為視訊影片硬體編碼、解碼能力,AMD 把 Renoir 多媒體引擎稱之為第二代,VP9 支援 8b/10b 色彩深度解碼,效能達 1080p/240FPS 或是 4K/60FPS,H.264 支援 8bit 色深,解碼效能達 1080p/480FPS 或 4K/120FPS,編碼時效能減半。H.265 支援 8b/10b 色深,編碼、解碼效能均為 1080p/240FPS 或是 4K/60FPS,其中也支援 HDR 高動態範圍與 WCG 廣色域內容。

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其餘 SoC 功能區塊,記憶體控制器支援 DDR4-3200 雙通道或是 LPDDR4X-4266 四通道,原生支援 USB Type-C(以 MST 方式支援 2 個 4K 螢幕訊號輸出)以及 USB 3.2 Gen 2,最高 USB 埠數量多出 2 埠。行動版本出於電源效率需求,PCIe 並沒有支援 4.0,還是停留在 3.0 版本,但通道數量再多出 4 條,可用於連接 NVMe SSD、Wi-Fi 6 無線網路卡等。

能源效率、電力管理

這次 AMD Ryzen Mobile Tech Day,除了向全世界媒體預告 Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器的功能規格演進與效能提升,能源效率與電力管理幾乎佔去簡報時間的一大半,表示 AMD 確實理解自家產品於行動市場的缺點,並且要在這次的 Ryzen Mobile 4000 系列行動處理器徹底解決。

說到能源效率,TSMC 7nm 製程已經可以提供與 Intel 14nm/10nm 製程同級的電晶體性能表現,但光是這些還不夠。Renoir SoC 功能區塊針對行動應用最佳化,包含更為積極的 L3 快取時脈與處理器 Power Gating 策略、降低 I/O 區塊的電力消耗、最佳化 SoC 電源、CPUOFF 進入延遲時間降低 5 倍、提升儲存與復原頻寬,以便降低進入或離開低電源狀態的延遲、電源管理韌體反應速度提升 33%……等。

Renoir ACPI 電源管理採用 6.3 版電源狀態定義,從前一世代 Picasso 僅向作業系統提供單一 1 種電源狀態,變更為 Cstate1~Cstate3,讓作業系統可以根據目前的電源狀態與偏好設定(如市電、電池供電,注重效能或是注重續航力),決定可以進入的最深層電源狀態。

若是嫌 Ryzen Mobile 4000 系列行動版處理器內建 Radeon Graphics 效能不足,想要搭配 Navi 世代獨立顯示晶片,此時能夠藉由 SmartShift,提升 CPU 或是 GPU 效能表現。SmartShift 是個智慧型 TDP 分配機制,當 CPU 運算工作繁重時,可將 GPU 的 TDP 餘裕分給 CPU,藉此獲得較好的效能表現,反之亦然。

AMD 所提供的數據顯示,相較於關閉 SmartShift,Cinebench R20 多執行緒分數高出 12%,Tom Clancy's The Division 2「湯姆克蘭西:全境封鎖2」遊戲畫面張數表現提升 10%。比較可惜的是,Renoir 內建 Radeon Graphics 與自家獨立顯示晶片目前無法將效能結合起來,需要應用程式、遊戲透過 DirectX 12 或是 Vulkan API 自行調用。

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