加密代幣可能會彌合AR與現實之間的鴻溝?

加密代幣可能會彌合AR與現實之間的鴻溝?

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全球疫情增加了人們上網的時間。

英國通訊管理局Ofcom的年度《線上國家》報告顯示,到2020年4月,英國成年人平均每天在線4個小時,而在2019年9月為3.5個小時。這一現象為數位內容創新者創造了機會,在2021年,他們將有一種新的方式來為產品賺錢。

出售諸如頭像化身外觀(avatar skins)之類的數位資產並不是什麼新鮮事,但是沒有辦法阻止其他使用者複製這些資產。在2021年,我們將看到一種新型的去中心化數位資產,稱為「不可替代通證」(NFT)。NFT已經由Decentraland,Cryptovoxels和Somnium Space等去中心化遊戲平台創建。

在經濟學中,不可替代性意味著物品是獨特的,例如原始藝術品或餐廳。可替代產品是指可以與相同物品互換的物品,例如黃金或罐裝的豆子。

NFT是一項技術協議的產品,該協議於2017年9月在以太坊區塊鏈上發布,被用於創建可證明為單一的數位資產。每個NFT都與一個不同的標識符綁定,所以每個NTF對其所有者而言是不可替代且唯一的。開發人員可以創造出具有不同價值的通證,所以人們可以創建他們可以證明的屬於自己的數位資產,然後作為真實貨幣出售。

自2017年6月以來,NFT的案例一直在增多。CryptoPunks的發布 (人們可以在購買10,000個獨特角色中的一個)為以太坊區塊鏈上的「稀有」藝術鋪平了道路。同年10月,DADA.Art推出了第一個稀有數位藝術市場。在2018年,基於以太坊的遊戲(如CryptoKitties)上的小貓插圖售價高達16萬美元。這個市場現在正在擴大,使用者傾向於使用複雜的資產(如活動門票),甚至有形資產的所有權記錄(如藝術品或收藏品的份額)。

NFT常常作為虛擬積分在虛擬世界使用(例如遊戲武器),但是NFT的真正機會存在於虛擬世界和模擬世界融合的地方。一系列混合現實的硬體產品和應用程式,包括下一代AR玻璃器皿,將在2021年推出。混合現實NFT將成為我們在該領域體驗的核心,從過濾器,藝術品和遊戲資產,到可以與現實世界互動的虛擬寵物,甚至到金融證券和專有數據流(例如出售對FitBit的存取權限)數據)。

它們將使NFT的創作者在主流方向更加普遍。根據監控加密貨幣收集市場的nonfungible.com的數據,到2020年7月,NFT的總銷售額已超過1億美元。在2021年,這一數字將因為NFT成為主流而大大增加。一些大品牌已經在創建和交易NFT:Nike已經使用它們創建了與現實世界的鞋子相關的數位鞋子;一級方程式賽車開發了賽車和收藏品交易遊戲;路易‧威登使用NFT追蹤奢侈品的來源;三星已經創建了NFT支援的加密錢包。

在2021年,Metaverse(一個之間透過化身進行互動的虛擬世界)將見證基於NFT的強大經濟體系的開始。這也會使很多人變得非常有錢。

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