2012.05.31 14:00

NVIDIA GTX 680 完全實測:28nm製程、電力效率變2倍,力壓HD 7970

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戰效能:單核心硬上雙核心

電力效率再高,遊戲效能不高還是只能吃土。這次編輯部挑選了前後代幾張高階顯卡一同測試,包括GTX 680、GTX 580、HD 7970、HD 6970,還有雙核心的HD 6990。至於NVIDIA最新的雙核心顯卡GTX 590則受限於時間,無法於截稿前借到,因此只能由上述5張卡互相廝殺。

Bindless Textures

Bindless Textures這次Kepler在效能面的技術著墨很多,除了GPU Boost外Bindless Textures也是重點功能。NVIDIA在DirectX 11基礎上進行Texture(紋理、質地)強化,過去的DirectX 11顯卡在進行Texture處理時,需要先配置Slot(槽),而這個Slot則位於固定空間的Binding Table中,Shader所能存取的Texture數據則是取決於Slot數量多寡,在微軟DirectX 11規範中每個Shader最多只能存取128個Texture數據。

而Bindless Textures技術就如同字面上的意思,解除了原本Texture的「綁定」限制,讓Shader能夠存取的Texture數據量從128個暴增到100萬個。讓Shader直接存取記憶體中的資料,不再受到Slot的限制。除了可以提高Texture數量外,並能減少CPU使用率,當然也有助於效能提升。

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平均領先6.47%

說這麼多,實際效能是怎樣?從數據上來看,不論是DirectX 9、10、11,GTX 680對上HD 7970在效能表現都有明顯優勢,領先幅度大約在3~10%不等,差距大的項目最高可落差到15~30%。但是GTX 680並非所有項目都能完全領先HD 7970,尤其在特效強度、解析度較低的環境中,容易造成些微的落差。整體而言,GTX 680對上HD 7970大多是大勝小負的局面,總測試項目平均領先幅度約為6.47%,GTX 680遊戲效能領先HD 7970應是無庸置疑的事。

單核對雙核勝負難分

說句公道話,GTX 680比HD 7970晚推出數個月,擁有效能領先也是「應該的事」,而且它還沒成功挑戰雙核心顯卡。AMD陣營單核心顯卡王者雖是HD 7970,但實際上的紀錄保持人應該是雙核心HD 6990。雖然說CrossFire十分吃重遊戲支援性,但是在運算效能方面,雙核心顯卡還是有明顯的優勢。

以測試數據來看,要論斷GTX 680與HD 6990的勝負還真的有些困難,最大的因素在於對於CrossFire支援度差的遊戲,GTX 680領先的幅度相當驚人,最多可達30%上下。但是普遍而言,GTX 680都是呈現落敗的局面,幅度最高也會差到30%左右。兩者相比,若遊戲對雙核心的支援度較佳,HD 6990有較大的贏面,反之則是GTX 680佔優勢,客觀一點來分析,應該說是各有長處。

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DX 9、10、11遊戲效能測試



效能表現上,GTX 680大多能領先HD 7970,但是跟雙核心的HD 6990在部分測試上仍有段差距。若是碰到CrossFire效率較差的軟體,GTX 680才有可能勝出。但是在價位、功耗等考量下,HD 6990並沒有明顯優勢。

(後面還有:玩特效: AA、Tessellation全開沒問題

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