2012.06.19 08:11

2000元限定,8張入門顯卡挑戰玩暗黑3

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兩大陣營的 CPU 內顯實測

內顯:陰影、反鋸齒罩不住

或許是因為Blizzard製作遊戲的時程較長,加上大多強調遊戲體驗性為主,旗下遊戲的硬體需求都不算高。這次共有5種影像特效,分別為材質品質(Textures Quality)、陰影品質(Shadow Quality)、物理特性(Physics Quality)、雜物密度與反鋸齒(FSAA)。對於中高階顯卡而言,開啟這些特效並不算困難,那對於現在處理器普遍都有的IGP呢?我們準備了最新的Intel Ivy Bridge到AMD APU各類型處理器,就來看看這些廠商號稱「能玩遊戲」的IGP到底有什麼能耐。

Full Scene Anti-Aliasing全景反鋸齒比較圖

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▲反鋸齒關閉

▲反鋸齒開啟

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斜線與圓形最能看出反鋸齒的效果,從圖中的旗幟可看出開啟反鋸齒後線條較為平滑。鋸齒邊緣有經過採樣處理,補上中間色讓線條更自然。暗黑三使用的是FSAA,也就是全景反鋸齒,因此遊戲畫面都會受到反鋸齒的影響,開啟後線條會變的較為平順。相對於FSAA的技術則是edge AA(邊緣反鋸齒),只會針對部分細節進行處理。

超過四核心都多餘

再討論IGP之前,先看個更重要的問題,到底要用什麼規格的處理器才行?處理器規格有2個層面,分別是核心數量與時脈。從核心數量來看,暗黑三的確支援雙核心以上的多核心處理器,測試中也發現,搭配Core i7-3770K可看到即便有8個執行緒,但是遊戲中最多只會用到4個執行緒。而且各個核心的負載都很低,大約都在10~25%之間。若將執行緒降低為2個,可看到負載大約在75%左右。

對於暗黑三而言,雙核心處理器足以應付,最多用到四核心即可,超過四核心(或者說是4個執行緒)就會造成硬體資源的浪費。至於時脈方面,一樣用Core i7-3770K搭配HD 6670測試,在2個執行緒環境下讓時脈從1.6GHz到4.8GHz,每隔100MHz進行紀錄,FPS都沒有明顯變化。由此可知1.6GHz以上的處理器,效能已經超過遊戲硬體需求。因此針對暗黑三打造遊戲機,不用迷信多核心或高時脈,Core i3等級就足以應付。

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有限的物理特效

原先暗黑三使用的是Havok物理引擎,但後來官方的Community Manager(社群經理)Bashiok(本名Micah Whiple)表示,現在暗黑三使用的是自製的物理引擎。物理特效對於動作類型遊戲特別重要,可模擬物體碰撞、重量等參數,像是花瓶爆裂、牆壁坍塌等情況。在暗黑三中,物理特效經常可見,像是踢破瓦罐、弄毀書架等,不過用途也僅限於此,較少用於水體等較難模擬的物理環境,也因此硬體需求相對較低。筆者猜測,其使用的物理引擎應仍類似Havok,僅使用處理器進行運算而非GPU。

暗黑破壞神三硬體需求
  基本配備 建議配備
AMD處理器 Athlon X2 4400+ Athlon X2 5600+
Intel處理器 Pentium D 2.8 GHz Core 2 Duo 2.4GHz
AMD顯示卡 X1950 Pro HD 4870
NVIDIA顯示卡 7800GT GTX 260
記憶體 1GB 2GB
硬碟 可用空間12GB以上

IGP可玩暗黑三

只靠IGP玩遊戲究竟行不行?答案是可行,但是限定少數處理器。從測試來看,即使在1920 x 1080環境下開啟全部的特效,仍有IGP的平均效能表現可達27.8幀以上。若關閉特效,並將解析度降至1680 x 900中低解析度環境,平均效能更可以高達46.9幀。這樣的效能表現更勝一些入門顯卡,但是先決條件得要挑對IGP才行,否則效能在10幀以下的IGP也不少,用這麼弱的效能來玩肯定很痛苦。

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▲高解析度特效全開環境下,只有少數IGP能有20幀以上的效能表現,其餘都得降低特效才能維持一定的流暢度。

不過這僅限於單人遊戲環境,若在多人模式下物件、特效更為複雜,平均效能肯定還要向下修正。但是對於預算較少的人而言,若已經在使用這類IGP,就不要升級入門顯卡,因為即使升級效益也不大。

▲關閉特效後,即使在1920 x 1080環境下,效能會有大幅度的提升,有些IGP甚至能提升1倍的效能。

APU效益顯現

CPU加GPU的AMD APU(Accelerated Processing Unit,加速處理單元)喊了好幾年,也在近幾年才有實體產品。以往被攻擊的論點是不上不下的GPU配上普通的CPU,到底有什麼環境會用到?從這次測試中,可看到AMD陣營的APU效能表現遠勝Intel,且多數APU都有實戰的能力。IGP並不見得比較弱,就看用在什麼地方,甚至有些IGP的效能還比入門顯卡更強。

▲中解析度環境下開啟特效,可看到APU表現相當出色,平均都有25幀以上的表現,至於Intel則相對較差。

預算不足挑A8

普遍而言特效全開的中解析度環境,平均效能約有30幀以上,大約等同1,000~1,500元左右顯卡的效能。加上即使是目前次高階的A8-3850也只要2,800元左右,若是缺乏顯卡預算的玩家,APU可列為選項之一。但是筆者也要強調,APU雖然有一定的效能,但終究是內顯,對於多人環境加上高解析度又效能滿開,絕對還是無法負擔,要便宜還是得要犧牲部分畫質或流暢度。

▲若要維持最高的流暢度,多數IGP都能有不錯的效能,但是HD Graphics 2000以下的型號表現差強人意。

對於還沒組電腦的人而言,選APU在預算與效能可以取得不錯的平衡點。然而多數人還是已經有電腦,卻不知道能否玩暗黑三,或者是,已經有電腦卻不知道該升級什麼等級的顯卡。筆者認為,已經有電腦的人不適合也千萬別換處理器,因為換處理器可能連帶要換掉主機板與記憶體,整體成本較高。對於現在玩暗黑卻苦於效能不足的人來說,可以考慮升級2,000元左右的顯卡,是性價比較高的選擇。

核心太多沒有用

▲從處理器使用率可清楚看到,暗黑三最多只支援4個執行緒,即使有8個執行緒最多也只有4個會有負載。在4個執行緒的環境下,平均負載大約在10~35%不等。

延伸閱讀:

(後面還有:用獨顯,2,000元讓你特效全開)

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