F2152df5449fcbacd960d767f4cabb9a PS時代之後,拜繪圖運算與儲存媒體之賜,遊戲可塞入大量過場動畫強化遊戲劇情表現。然而到了2012年,內藏的過場動畫占了遊戲極大的百分比。以即將上市的惡靈古堡6來說,根據BBFC數據顯示,惡靈古堡6過場動畫就高達255分鐘,也就是4小時15分,到底是在玩遊戲還是在看DVD?

影片多長?BBFC全都有

BBFC是英國電影分級審查(British Board of Film Classification)機構,負責審核電影、家用媒體等影像。遊戲屬於家用媒體的範疇,自然受到BBFC的管轄,遊戲內的動畫不論長短,都必須受到BBFC的審查。

BBFC網頁上有英國地區的遊戲審核資料,包括「遊戲過場動畫」的長度資訊。以2005年推出的惡靈古堡4(RESIDENT EVIL 4)來說,影片長度只有127分鐘,2008年的惡靈古堡5則是(RESIDENT EVIL 5)減少到65分鐘。到了2012年惡靈古堡6(RESIDENT EVIL 6)則大幅增加到255分鐘。某些層面而言,也可看出近年來遊戲大幅使用過場動畫的情況。

▲影片資訊可從BBFC查詢,不過得要輸入歐版的遊戲名稱。

▲MGS4是筆者找到影片最長的遊戲,高達545分鐘。

惡靈古堡6將於10月上市,光是影片長度就有255分鐘

MGS4過場動畫9小時

如果你覺得惡靈古堡的過場動畫長到無法忍受,那你千萬別玩潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4),否則長達9小時的過場動畫,可能會讓你玩不下去。過場動畫固然有補強遊戲劇情的作用,然而遊戲廠商大幅使用的結果,可能是造成系統、劇情品質低落的原因之一。更甚者,處理不好可能還會頗壞遊戲節奏,像是太空戰士13,有些人認為也是破壞遊戲節奏的代表作之一。搭電梯有過場、搭鳥有過場、下鳥也來個過場,甚至進地圖也來個過場。

▲Youtube上有玩家將潛龍諜影4影片擷取出來,光把這些影片看完就要好幾個小時。

過場動畫評價不一

對於這類的設計好壞參半,支持者會認為透過高畫質的過場動畫,能強化遊戲劇情方面的表現,並能取代以往純對話式的表現手法。反對者則大多認為,廠商處理大量的動畫,擠壓到系統設計、劇情架構等部分的預算與時間,造成遊戲系統普普沒關係,動畫做漂亮就會賣的情況。筆者認為,現在的遊戲使用動畫的頻率的確相當高,對於部分缺乏中文化的遊戲來說,過長、運鏡差的動畫只會讓人感到煩悶。不禁讓人聯想起古早SFC時代,那種劇情對話按不完的無奈。

遊戲影片長度:

  • 惡靈古堡4 RESIDENT EVIL 4:2小時7分鐘
  • 惡靈古堡5 RESIDENT EVIL 5:1小時5分鐘17秒
  • 惡靈古堡6 RESIDENT EVIL 6:4小時15分鐘
  • 俠盜列車手4 GRAND THEFT AUTO IV:7小時43分鐘
  • 俠盜列車手 血戰唐人街 GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS:2小時48分鐘
  • 戰爭機器 GEARS OF WAR:30分鐘34秒
  • 戰爭機器2 GEARS OF WAR 2:69分鐘
  • 戰爭機器3 GEARS OF WAR 3:90分鐘
  • 質量效應 Mass Effect :1小時9分鐘17秒
  • 質量效應2 Mass Effect 2:1小時57分鐘43秒
  • 質量效應3 Mass Effect 3:1小時22分鐘

 

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1.  最喜歡惡靈古堡的過場動畫 (發表於 2012年7月11日 08:56)
最喜歡遊戲的過廠動畫~
這樣故事背景豐富的作品劇情會更加細緻清楚!!!
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2.  路人假 (發表於 2012年7月11日 09:08)
為什麼玩不下去?
玩久了當然也要看一下動畫嘛
有些畫面要動畫來才好看阿
如果是可以互動的那種又更好了!
ALEX
3.  ALEX (發表於 2012年7月11日 09:45)
"以2005年推出的惡靈古堡4(RESIDENT EVIL 6)來說"

英文的數字錯了唷,應該是4 XD
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4.  CHCOOBOO (發表於 2012年7月11日 09:59)
像秘境探險也都有用
八成是因為為了要無縫預讀下一個場景,或是過場影片的演出效果超出主機運算性能而改用預錄動畫

當初秘境3推出時被人分析BD內容,有23GB都是影片檔
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6.  Joe (發表於 2012年7月11日 11:40)
"玩不下去"的原因是因為那些人不懂得skip?

當然,有些無論你看過多少次都不能skip的動畫還是滿令人頭痛的,例如PS3 ACE R 中某一關。
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8.  reyyhuuur (發表於 2012年7月11日 12:49)
當你第50次 開機玩這遊戲時再看到這動畫時,看你想不想摔搖桿(無法SKIP)
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9.  路人甲 (發表於 2012年7月11日 14:23)
拜託過場動畫 再好看
看三遍也會膩了吧

如果這時候又不能按略過..
那你還玩得下去 我頭給你╯-__-)╯ ╩╩
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10.  小貓兩三 (發表於 2012年7月11日 14:33)
※ 引述《Joe》的留言:
> "玩不下去"的原因是因為那些人不懂得skip?
>

有些遊戲場動畫就算看過6300次還是不能跳過的
那悲哀你懂嗎!?
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11.  飛天貓 (發表於 2012年7月11日 18:30)
惡靈古堡系列的過場動畫都可以跳過吧?
至少玩過電腦版的4、5代都可以跳過
說實話,現在的遊戲,買來第一次玩,沒有酷炫過場動畫
還真的玩不下去
King Kazma
12.  King Kazma (發表於 2012年7月11日 20:36)
我記得第6代其實分成三條路線再進行吧?
如果把總時數除以3來看,單玩一個路線應該動畫時數就還好了...
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13.  mobkk (發表於 2012年7月11日 23:15)
個人是覺得該有動畫 畢竟那確實可以增添劇情度及精美度
但是同時也須設計"skip"功能 讓看過的人可以跳過╮(╯_╰)╭
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14.  CottonWoolee (發表於 2012年7月11日 23:55)
又不是一次播四小時OP , 看遊戲內容的長度吧
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17.  5D小78 (發表於 2012年7月15日 00:50)
現在遊戲只要拿好萊塢的題材來抄一抄,塞滿昂貴動畫、血噴很大,就叫經典、就叫用心製作。我也不是說老遊戲就一定比較好,只是今天的玩家真的只要製作費昂貴就可以滿足。
Jimmy Wei
18.  Jimmy Wei (發表於 2012年7月16日 14:02)
說到動畫,就不得不提前陣子出的阿修羅之怒,這片不就是標榜是「看」的遊戲嗎?反正現在遊戲這麼多,說實在的沒有遊戲是不耐玩的!除非像是音樂或是格鬥類需要專研技巧的種類,不然一般有劇情的遊戲,當故事玩完後,有多少人會重複一直打下去!
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19.  莫拉 (發表於 2012年9月26日 17:41)
RE6有4小時也是因為他有3個劇情線阿
算上可能有重複的動畫
一條劇情大概也是1~2小時差不多

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