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Intel推出多款桌上型與筆記型Core 200 Plus系列處理器,不但提供更多處理器核心以及提高運作時脈,價格也比先前更實惠,我們一起來看看桌上型Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus的效能實測。
改良記憶體延遲問題
Intel為代號為Arrow Lake的處理器家族添增桌上型Core Ultra 7 270K Plus與Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 5 250KF Plus,以及筆記型Core Ultra 9 290HX Plus與Core Ultra 7 270HX Plus等5款「Refresh」小改款型號,為消費者提供更多選擇。
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與「非Plus版」相比,這次推出的桌上型Plus版型號皆追加4組E-Core,並微幅提升處理器時脈,在強化多工效能的同時,也能稍加改善單執行緒的效能表現。值得特別注意的是Core Ultra 7 270K Plus在加入4組E-Core之後,達到與前代旗艦款Core Ultra 9 285K相同的24核24緒(8P + 16E)核心組態,有點跨入Ultra 9產品定位的意味。
另一方面桌上型型號也正式支援DDR5-7200記憶體,玩家當然也可以手動超頻搭配傳輸速度更高的記憶體。
由於Arrow Lake架構將處理器核心與記憶體控制器等元件分別放置於運算模塊與SoC模塊,彼此資料傳輸的瓶頸造成了頻寬耗損與增加延遲等負面影響。桌上型與筆記型Plus版型號皆將晶粒間互連時脈(D2D Frequency)提高900 MHz,記憶體控制器的時脈則提高400 MHz,能夠改善處理器核心與記憶體之間資料通道的暢通,並發揮降低記憶體延遲並提高傳輸吞吐量,可以期望遊戲效能有較為明顯的幫助。
另一方面,桌上型與筆記型Plus版型號都支援Binary Optimization Tool(執行檔最佳化工具),透過工作負載最佳化的方式提升處理器每時脈週期指令數(Instructions Per Clock,IPC)與使用者效能,改善資源利用效率並降低管線停頓(Bubble)的情況,能夠透過軟體方式改善遊戲的效能表現。
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| Arrow Lake S系列處理器規格簡表 | |||||||||
| 處理器型號 | 核心/執行緒 | 基礎時脈 | 最大Boost時脈 | L2快取記憶體 | L3快取記憶體 | 處理器可用PCIe通道數 | 內建顯示運算單元、時脈 | Base / Max Turbo TDP | 發表當時定價(美金) |
| Core Ultra 9 285K | 8P+16E / 24 | 3.7 / 3.2 GHz | 5.7 / 4.6 GHz | 24 + 16MB | 36 MB | 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 | 4 Xe Core、2000 MHz | 125 / 250 W | $589 |
| Core Ultra 7 270K Plus | 8P+16E / 24 | 3.7 / 3.2 GHz | 5.4 / 4.7 GHz | 24 + 16MB | 36 MB | 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 | 4 Xe Core、2000 MHz | 125 / 250 W | $299 |
| Core Ultra 7 265K | 8P+12E / 20 | 3.9 / 3.3 GHz | 5.4 / 4.6 GHz | 24 + 12 MB | 30 MB | 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 | 4 Xe Core、2000 MHz | 125 / 250 W | $394 |
| Core Ultra 5 250K Plus | 6P+12E / 18 | 4.2 / 3.3 GHz | 5.2 / 4.6 GHz | 18 + 12MB | 30 MB | 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 | 4 Xe Core、1900 MHz | 125 / 159 W | $199 |
| Core Ultra 5 245K | 6P+8E / 14 | 4.2 / 3.3 GHz | 5.3 / 4.6 GHz | 18 + 8 MB | 24 MB | 20x PCIe Gen 5 + 4x PCIe Gen 4 | 4 Xe Core、1900 MHz | 125 / 159 W | $309 |












試環境與條件
這次測試過程除了手動開啟XMP功能,讓記憶體自動超頻至DDR5-7200之外,其餘BIOS / UEFI的設定階維持預設值。在此主機板的預設狀態下,處理器自動超頻的設定值為「Intel Default Settings」與「Performance」,並會開啟顯示卡的Resizable BAR功能。
所有成績除了Handbreak影片轉檔僅執行1輪之外,其餘項目都是進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,遊戲效能使用遊戲內建的測試模式,而《絕對武力2》使用CS2 FPS Benchmark工作坊地圖進行測試。
遊戲部分在1080p、2K、4K解析度搭配最高畫質設定,若有設定範本則套用最高範本,若無則將所有畫質相關項目調至最高,關閉VRS或動態解析度等設定,並僅進行開、關光線追蹤功能的調整。
這次測試對照組Intel Core Ultra 9 285K、AMD Ryzen 7 9800X3D的數據取自《Ryzen 7 9850X3D實測》,需要注意的是這2組測試平台使用的記憶體傳輸速度僅為DDR5-6000,對遊戲效能會造成些許影響,但請恕筆者因工作時程安排來不及重新進行DDR5-7200條件之測試。
另一方面,筆者因個人工作疏失,遺漏Core Ultra 7 270K Plus之POV-Ray光線追蹤渲染測試項目,發現問題要重新裝機測試時不慎弄壞主機板之處理器腳針,故在截稿前來不及補上測試成績,有待日後維修完成後補上。
測試平台:
處理器:Intel Core Ultra 5 245K、Core Ultra 5 250K Plus、Core Ultra 7 265K、Core Ultra 7 270K Plus
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:Asus ROG Maximus Z890 Hero(UEFI版號:3002)
記憶體:G.Skill Trident Z5 GB 16 GB x2 F5-7200J3445G16GX2-TZ5RK(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.8037),GeForce Game Ready 591.74







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