多機一體,NVIDIA SHIELD 徹底解析:Tegra 4 加持、無線串流,大玩桌機遊戲

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SHIELD硬體初體驗

SHILED在發售之前已在許多展場出現過,NVIDIA也在Computex中派出展場女郎四處走動,有門路進去Computex展區的民眾早已把持玩過。但對於筆者這種生性害羞不敢靠近試玩,人生中也沒有買過掌上型遊樂器的怪胎來說,SHIELD還真是個神秘的產品。

身材頗肥大

筆者委託同事從國外帶回SHIELD,交到我手中當下的第一印象就是「怎麼那麼重?」,官方給的數據是579公克,實測加上1片2GB microSD卡的重量為590公克,在掌上型遊樂器中算是個龐然大物。

給讀者一些參考數據,PSP 100x型的重量約為280公克,PSP 200x型約為189公克,目前所販售的PSP 300x型則是189公克,PS Vita則是因為配備的不同,Wi-Fi版和3G版分別為260和279公克;任天堂陣營的NDS重量為275公克,NDSL為218公克,N3DS則是230克,N3DSXL為336公克。因此當你拿著SHIELD把玩時,就相當於拿著3台PSP 300x型或是2台N3DSXL,讀者應該能夠想像SHIELD有多麼重了。

不過SHIELD這麼重,電池模組貢獻了很大一部分,3顆18650的鋰電池實測就要156公克(含固定塑膠框和充放電控制電路板)。大電池除了帶來重量之外,也帶來了提高續航力這個優點,在螢幕亮度固定在150nits、開啟飛行模式的狀態下,720p影片可連續播放10小時13分。如果以Citadel這個3D展示軟體,將畫面設為高品質,則可以連續執行7小時9分,在掌機中算是相當長的續航力。

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▲SHIELD的手把部分操縱桿與Xbox 360手把極為類似,按鍵和搖桿品質也很不錯。

手把舒適度佳

基本上來說,SHIELD的外型可視為Xbox 360的搖桿,加上1台5吋螢幕手機的組合,在握持的舒適度上可說是相當的出色,就算是螢幕開啟後,因為電池的配重關係,也不會有頭重腳輕的狀況。在機身的下方也覆蓋著大面積的橡膠,而非用久會脫皮的皮革漆,對於提升手感相當有幫助。不過若是程式需要觸碰螢幕的操作時,問題就浮現了,勢必鬆開其中1隻手去觸控螢幕,由另外1隻手完全負擔SHIELD的重量;若是遇到不支援手把的遊戲時,以類似手機打橫或平板的雙手握持姿勢,其實是相當彆扭的。

在按鈕配置部分,相當接近Xbox 360的搖桿,差別在於左手的類比搖桿和D-pad的擺放位置相反,SHIELD的類比搖桿配置反而跟PS比較接近。SHIELD的RB、LB、RT、LT的按鍵尺寸比起Xbox 360搖桿來的小,同時因為SHIELD的螢幕轉軸設計為下潛式的關係,RB、LB按鈕會稍微被螢幕外框檔到,在遊戲玩得正火熱緊張的時候有可能無法在第一時間按下。

至於按鍵和搖桿品質方面,筆者則是認為相當優秀,至少相當接近大廠搖桿的感覺,類比搖桿全部方向的操作壓力非常接近,按鈕回饋的力道和段落感也很不錯。詢問同事的結果,則是認為扳機鍵可再做大、壓力再高一些,以及D-pad按下的段落感太明顯,但編輯們一致認為SHIELD的手感比OUYA的手把好太多,製作品質也高出一截。

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 ▲RB、LB、RT、LT按鍵較一般手把稍微小了些,扳機鍵的壓力行程倒是蠻線性的。

SHIELD的控制方式

除了以觸控方式操作Android以外,SHIELD有把手把按鍵部分對應到Android操作,RB、LB按鈕對應Android的頁面左右翻頁,D-pad和左類比搖桿則是對應為上下左右,右類比搖桿模擬成滑鼠,按下即為確定,A鈕和B鈕則是對應為確定和返回,Y鈕可叫出包含應用程式、桌布、系統設定的小選單。音量的調整則是按下音量鍵之後,螢幕上方會出現+和-的虛擬按鈕。

螢幕更大更好

NVIDIA只為SHIELD配了5吋1280 x 720的IPS螢幕,最高亮度實測為243nits,在大太陽底下大致上還看得清楚。但筆者認為與其計較沒有放上1920 x 1080的面板,還不如把螢幕做大一些,SHIELD在螢幕的邊框留白相當多,四周都有大於10mm的空間,加上其面板置放的上蓋並不薄,內部應該可以放入再大一些的面板模組,特別是部分遊戲不會調整圖片大小,容易讓人看不清楚。

至於NVIDIA用來增加像素顏色飽和度和降低背光亮度,以求更長續航力的PRISM技術,SHIELD應該是沒有用上或是設定成關閉的狀態,或是調整頻率變高了,使得過去那種看完影片退出之後螢幕刷白的現象消失了。

另外在拆解時不小心折斷螢幕玻璃,導致右半邊觸控失效,剛好得知SHIELD的螢幕、觸控、玻璃的貼合方式為OGS(One Glass Solution,單片式玻璃觸控面板),此種方式會將觸控所需感應電路設置在最外層保護玻璃與顯示面板之間,以玻璃為載體將電路直接放在保護玻璃的內層,因此當玻璃破碎時,觸控感應電路也會跟著斷開。至於Apple所使用的In-Cell技術則是將感應電路做在TFT和彩色濾光片之間(與TFT共用電極),因此只要螢幕面板無破損,最外層的保護玻璃破了也不影響觸控。

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 ▲銀色背蓋為磁吸式,另外有販售1片19.99美元(約新台幣600元)的碳纖維和亮黑版本。

略好的音效品質

SHIELD在手把的上方左右部分各放入1顆喇叭單體,而音箱箱體則是貫穿整台主機延伸到了電池的上方,在單體面對使用者的情況下,音效品質的確比起大部分的平板或是手機好,但離New HTC One那種犯規的音質還差了一些。

如果把SHIELD連結上電腦玩遊戲,音質又是不一樣的表現,雖然相位孔就在單體旁面對使用者,但是低音量並不多,整體的音效場感卻非常好,有融入遊戲環境的感覺。

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 ▲NVIDIA推出的宣傳影片表示出音箱內裝有低音反射管,但整個音箱黏死無法拆開證實。

R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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