50451a366401468ade4594f771080af5 日前於新加坡舉辦的 Future of Compute 大會,AMD 宣布日本遊戲大廠 CAPCOM 將支援旗下的 Mantle 應用程式介面,另外也宣布 Samsung 將在 2015 年推出一系列支援 FreeSync 技術的顯示器,似乎可以看到 AMD 即將要崛起的氣勢。

Mantle 和 FreeSync 都是為了提升遊戲體驗而開發出來的新技術,這兩個新技術對 AMD 而言都有相對應敵人要挑戰,在 Mantle 發表之後,Microsoft 隨即推出 DirectX 12,而 NVIDIA 的 G-Sync 顯示技術更早在一旁磨刀霍霍。這時候看到 AMD 拉攏 CAPCOM 和 Samsung 成為策略夥伴,可算是一個不錯得開始,當然 FreeSync 和 Mantle 都需要 AMD 最新世代的顯示卡才能驅動。

CAPCOM 遊戲引擎 Panta-Rhei 將支援 Mantle, Panta-Rhei 是 CAPCOM 從 2011 年開始研發的次世代遊戲引擎,是針對 PS4 以及 Xbox One 平台而製作,這樣看來 CAPCOM 與 AMD 間的策略合作一點都不意外,因為這兩台遊戲主機都是採用 AMD 的 GCN 硬體架構。

▲使用 Mantle API 後大幅改善遊戲畫面的品質。(資料來源:TECH 4 GAMERS

現在加上 CAPCOM 的 Panta-Rhei 引擎,AMD 目前 Mantle 與遊戲引擎的合作廠商已有數家,例如 EA DICE(戰地風雲系列開發廠)的 Frostbite 3 遊戲引擎、Crytek(極地戰嚎、末日之戰系列開發廠)的 Crytek 引擎以及 Oxide 的 Nitrous 引擎等。

目前推出已支援 Mantel 的遊戲有戰地風雲 4、俠盜 4、狙擊之神 3、植物大戰殭屍:花園戰爭等,以及即將發售的文明帝國:超越地球、闇龍紀元:異端審判等強作。AMD 宣稱目前支援 Mantel 的遊戲(包含尚未發售)總計已超過 50 款以上。

另一則可使 AMD 陣營振奮的消息,就是 FreeSync 顯示器問世,FreeSync 是 AMD 對於顯示器畫面撕裂與延遲的解決方案。對手 NVIDIA 則是提出 G-Sync 顯示器來解決顯示畫面問題,兩者的技術基礎很相像,都是強制讓顯示器去配合顯示卡計算的禎數來調整畫面更新率。

▲2015年 3 月預計會有五款 Samsung 的顯示器會支援 FreeSync。(資料來源:NeoGAF

Samsung 在 Future of Compute 大會上宣布,將在明年三月推出世界首款搭載 FreeSync 技術的 4K 顯示器,型號分別為 UD590 與 UE850,其中 UD590 會有 23 吋與 28 吋選擇,而 UD850 則會有 23 吋、27 吋、31 吋三種選擇,Samsung 並沒有透露更詳細的規格,但表示最高規格型號會支援 4K 解析度,最低階的也會有 Full HD 解析度。

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