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《惡靈古堡 安魂曲》使用RE Engine遊戲引擎,能夠透過路徑追蹤技術帶來逼真的光影效果,並透過NVIDIA DLSS 4技術強化畫面流暢度。
(本文測試使用之《惡靈古堡 安魂曲》遊戲序號由NVIDIA提供)
雙線劇情與2種視角
Capcom推出的《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)是系列第9部主線作品,故事描述美國各地接連發生離奇死亡事件,最新案發地點為中西部某間廢棄飯店內,FBI派出分析員葛蕾斯・艾許考福特前往調查,DSO(Division of Security Operations,對抗生物武器的組織)探員里昂•S•甘乃迪也出發前往現場。
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遊戲採用雙線敘事手法,玩家將同時扮演葛蕾斯與里昂,遊戲過程中將不斷切換操作2位角色,前者預設使用與《惡靈古堡7》相同的第一人稱視角,而後者則是《惡靈古堡4》的肩後第三人稱視角,2位角色交互拼湊出錯綜故事劇情的手法則取自《惡靈古堡2》。
遊戲中2位主角將帶來截然不同的遊戲體驗,葛蕾斯只能攜代少量物品,在操作策略上需要控制有限資源,並盡量迴避與敵人正面交鋒,里昂則能使用更多武器,以及格鬥與使用斧頭等近身戰鬥,具有更多排除敵人的手法。
結合不同攻略風格、操作視角、敘事風格等遊戲呈現手法,可謂即歷代作品之大成。
《惡靈古堡 安魂曲》與先前筆者介紹過的《惡靈古堡3 重製版》、《惡靈古堡:村莊》一樣使用Capcom自主研發的RE Engine遊戲引擎,擅長呈現逼真的室內場景與光影效果,而且支援路徑追蹤技術,能夠強化光線追蹤所帶來的反射效果。








畫質與效能測試
《惡靈古堡 安魂曲》提供的光線追蹤設定提供關、低、高、路徑追蹤等4段選項,在使用NVIDIA顯示卡並當開啟路徑追蹤時,將強制開啟DLSS升頻,但是升頻模式可以選擇多種不同模式(即調整不同繪製解析度)以及DLAA模式(繪製解析度為100%,透過DLSS進行反鋸齒提高畫質),並可設定0~4x DLSS畫格生成
其中路徑追蹤技術將會完整運算光線在3D空間中的行進路徑,將可帶來更完整全域光照(Global Illumination)效果,呈現光線在場景中接觸各種表面後的反射情況與間接光照,也能夠強化鏡面反射景物的效果。
在效能測試部分,使用4K解析度搭配最高畫質設定,並進行開、關路徑追蹤與調整DLSS設定。
由於《惡靈古堡 安魂曲》並無內建效能測試工具,所以選擇在葛蕾斯進入醫療機構後,手動操作2次由病房走到大廳前鐵門,使用NVIDIA FrameView工具測量FPS數據並取平均,測試結果與展示請參考下方圖表與影片。
測試平台:
處理器: Intel Core Ultra 9 285K
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板: Asus ROG Maximus Z890 Hero(UEFI版號:2302)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 591.74








▲4K解析度、最高畫質、路徑追蹤、DLAA、4x多重畫格生成設定下的畫質展示。
▲4K解析度、最高畫質、無光線追蹤,並且關閉所有RTX功能的畫質展示。

以筆者使用的NVIDIA GeForce RTX 5090顯示卡搭配支援G-Sync、更新頻率達160 Hz的Acer XV272K LV顯示器,使用最高畫質設定搭配路徑追蹤、DLAA、4x多重畫格生成,在畫質表現部分取得最佳光線照射果,並透過DLAA強化反鋸齒與畫面細節,再透過畫格生成方式彌補畫面流暢度,獲得相當理想的遊戲體驗。
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