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NVIDIA先前於Computex台北國際電腦展2026發表DLSS 4.5光線重建功能,並在Gamescom 2026大會正式推出,我們一起來看看它的效果如何。
升級模型強化光線重建效果
NVIDIA DLSS 4.5升頻技術整合第2代Transformer模型、6X多重畫格生成、動態畫格生成、強化畫格生成模型等等。這次推出的新功能為在上述基礎將光線重建功能所使用的模型也升級至第2代Transformer模型,強化光線追蹤與路徑追蹤遊戲的畫質表現。
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光線重建功能首次由DLSS 3.5開始提供,DLSS 4.5光線重建功能使用的模型整合降噪與超解析度等技術,透過AI推論的方式取代傳統降噪器,以改善畫面中未被光線取樣的雜訊問題,以提升畫質並降低鬼影等瑕疵,重大改進項目如下:
高效降噪器:新模型的參數量增加20%,運算能力提升35%,能夠維持與前代接近的效能
強化超解析度:具有更深入的空間感知能力,並能更聰明運用遊戲引擎提供的像素取樣與動態向量等資料,有助於提升光線追蹤精確度,帶來更穩定、清晰的畫面
擴展訓練資料集:新模型使用更大型的資料集進行AI模型訓練,具備更強的感知能力,能夠挑選最精確的引擎資料,以重建更接近實際情況的場景
更精細的開發者控制機制:提供更詳細的選項讓開發者精準調校模型的回應行為,進一步提升影像畫質
DLSS 4.5光線重建功能可在RTX 20世代之後的所有GeForce RTX顯示卡上執行,玩家只需更新驅動程式即可使用此項新功能。



DLSS 4.5光線重建效果實測
筆者使用《PRAGMATA》與《惡靈古堡 安魂曲》等遊戲,並參考NVIDIA提供的測試指南,針對DLSS 4.5光線重建與舊版模型差異較為明顯的場景進行測試,遊戲的畫質設定皆為開啟路徑追蹤與光線重建,並於NVIDIA App內的DLSS模型覆寫選擇Preset F模型。
筆者以4K解析度進行測試,所有畫質相關選項皆調至最高(部份設定值與測試指南建議不同),並開啟4X多重畫格生成。請點擊連結查看《PRAGMATA》與《惡靈古堡 安魂曲》的詳細設定。
2款遊戲的測試方式為參考下列展示影片的流程手動操作2輪並使用NVIDIA FrameView工具測量FPS數據並取平均。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-7200)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.9168),GeForce Game Ready 610.88測試版
▲在《PRAGMATA》中使用舊版光線重建模型的話,可以看到畫面中本應消失的雷射光產生鬼影。
▲透過NVIDIA App選擇代表DLSS 4.5光線重建功能的Preset F模型後,雷射光就不再有鬼影問題。






▲《惡靈古堡 安魂曲》使用舊版光線重建模型的動態效果展示。
▲《惡靈古堡 安魂曲》啟用DLSS 4.5光線重建後能夠改善升頻後光線追蹤的準確度。

由於DLSS 4.5光線重建功能是依附於DLSS超解析度之下的功能,所以無論是RTX 20、RTX 30、RTX 40、RTX 50世代的GeForce RTX系列顯示卡都能在更新驅動程式之後使用此功能,且根據測試結論可以看到對效能的影響微乎其微,因此相當推薦玩家升級以取得此功能。
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