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NVIDIA先前於CES 26發表DLSS 4.5升頻技術,現在玩家只要更新顯示卡驅動程式,就可以透過DLSS覆寫設定啟用6X畫格生成功能,大幅提升遊戲FPS效能表現。
透過NVIDIA App注射禁藥
NVIDIA於CES 26發表DLSS 4.5升頻技術,並在GDC 2026說明細節資訊,包含第2代超解析度(Super Resolution)Transformer模型,以及6X多重畫格生成等功能,達到兼顧遊戲畫質與FPS效能的效果。
延伸閱讀:
CES 2025 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術
【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能
NVIDIA於GDC 2026宣佈DLSS 4.5於3月31日上線,更新第2代超解析度與6X多重畫格生成
在6X多重畫格生成部分,是將先前限制在4X的生成倍率進一步開放至6X,能夠帶來更流暢的視覺體驗,但需注意的是,這項功能依然需要搭配GeForce RTX 50系列顯示卡才能使用。
另一方面,NVIDIA也提供動態畫格生成功能,使用者可以指定FPS目標值,或是綁定顯示器更新頻率上限。舉例來說,如果搭配顯示器更新頻率將動態畫格生成設定在160 Hz,那系統就會自動調節多重畫格生成的倍率,讓FPS接近這個數值。
以筆者測試的《電馭判客2077》為例,該遊戲目前雖然支援DLSS多重畫格生成,但是最高倍率僅有4X,需從NVIDIA App透過DLSS覆寫設定(Override)才能開啟6X與動態畫格生成等功能。
此外使用者也可以在這邊選擇超解析度使用的模型並覆寫設定,提供玩家更多自主控制的彈性。






免費提升35.87%效能
這次測試使用《電馭判客2077》遊戲內建的效能測試工具,將解析度與畫質範本固定為4K、Ray Tracing: Overdrive,並在玩全關閉所有DLSS的情況下進行基準測試,然後開啟DLSS超解析度(Auto)與光線重建,接著依續開起2X、4X、6X(覆寫)多重畫格生成,並進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均。
從測試結果可以看到,在0X、2X、4X、6X等不同多重畫格生成倍率的輔助下,遊戲的FPS效能都有顯著成長,其中6X與4X相比效能成長達到35.87%。若是將開啟全套「DLSS超解析度 + 光線重建 + 6X多重畫格生成」的滿血條件與關閉DLSS相比,效能表現甚至相差12倍,可以看到DLSS帶來改善畫面流暢度的效果。
至於畫質方面,筆者除了在些許區域偶然發現不自然的光影閃動之外,在肉眼觀察並沒有查覺顯著瑕疵,整體畫質表現相當理想。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號:4.03.TS04 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.7.1)
記憶體: G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Samsung 9100 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版25H2(Build 26200.7623),GeForce Game Ready 595.99測試版

▲透過NVIDIA App進行120 FPS畫面錄影,開啟6X多重畫格生成遊戲過程畫面相當流暢。
▲使用6X多重畫格生成之遊戲效能測試工具展示。
▲使用160 Hz動態畫格生成之遊戲效能測試工具展示。

NVIDIA已開放最新驅動程式下載,讀者更新之後便可透過NVIDIA App以及覆寫設定啟用6X多重畫格生成功能,親自體驗其實際畫質表現,以及更加流暢的動態畫面感受。
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