4014e80d35e4f8f20e630f3204983ab3 基於結合線上銷售遊戲優勢,Steam 堪稱是擁有最多玩家的服務平台,因此使用者的軟、硬體資訊統計數據,是具有相當參考價值。甫出爐的 6 月份統計數資訊顯示,Intel 處理器、NVIDIA 顯示晶片、HTC 虛擬實境裝置等,皆以相當幅度超越競爭對手。

根據 Steam 甫發布的硬體 & 軟體調查 6 月份數據來看,前幾天我們才提及的 Windows 10 作業系統,使用者數量占比已達 44.46%,較 5 月間增長了 3.41%。至於先前占比 39.02% 的 Windows 7,6 月份又再減少了 2.05%,以 32.13% 位居第二多人使用的 Windows。6 月份同樣樂在其中的,還包含 Intel 處理器、NVIDIA 顯示卡,以及 HTC 虛擬實境裝置。


▲ Steam 硬體 & 軟體調查:各版本 Windows 占比。(引用自 Steam)

個人電腦處理器長久以來多由 Intel 稱霸,6 月間 Intel 占比高達 77.11%(以安裝 Windows 環境為例),相較於 5 月份增長了 0.41%,AMD 則是以 23.29% 居次,與 5 月相比衰退了 0.42%。Steam 統計是以品牌、時脈、作業系統平台為標的,難以細探新舊產品分布情況。因此從先前幾個月的變動率來看,Intel 甫推出的 Broadwell-E 旗艦平台,似乎還沒能對占有率幫上忙。

至於 NVIDIA 近期推出了 Pascal 架構顯示晶片,GeForce GTX 1080/1070 市場反應頗佳,經常傳出熱銷到供不應求的消息。其 6 月份占比高達 56.71%,AMD 是不到一半的 25.14%,Intel 處理器內顯則以 17.77% 緊追在後。不過檢索產品型號,倒是不見 NVIDIA GeForce GTX 1080/1070 與 AMD Radeon RX 480 等新產品蹤影,或許要等 7 月份統計出爐才會入榜。

▲ Steam 硬體 & 軟體調查:June 2016。(引用自 Steam)

話題已經炒熱多時的 VR 虛擬實境裝置,Oculus 產能似乎確實面臨問題,這讓 HTC 有機可乘的快速坐大。Steam 統計 4 到 6 月之間的資料,Oculus Rift 占比猶如溜滑梯下滑,當前只剩下 34%,反觀 HTC Vive 一路飆升達到 66% 之多。也難怪 Computex 2016 期間,隨處可見搭配 Vive 的展出,一些新開張 VR 網咖同樣採用 Vive,反觀原先呼聲較高的 Rift 少了些。

Steam 數據總能反映想像與真實的差距,例如電腦上配備 8GB 記憶體的占比為 32.50%,4GB 以 21.07% 居次,超過 12GB 則是 18.52%,可見不是人人都會為了玩遊戲而將記憶體滿上。至於處理器實體核心方面,雙核心占比高達 47.76%,四核心以 45.62% 緊追在後,反觀六、八核心數量相加也不過 1.81%。




▲ Steam 硬體 & 軟體調查:系統記憶體、處理器實體核心數量、顯示卡記憶體容量。(引用自 Steam)

另外像是顯示卡等級,要算出高、中、低階產品的比例有些麻煩,不過從配備記憶體容量可以端倪出一些跡象。配備 4GB 或以上多為中高階產品,總和占比約為 12.67%,堪稱中階主流的 2GB 則在 25.89% 上下,至於占比多達 34.89% 左右的是為 1GB。看來喜好遊戲娛樂的普羅大眾,電腦配備以歸屬中階等級的為主流,高階配備只有少數熱血玩家才會砸銀彈追逐。

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玩家觀點:Steam 交易規定實在有夠囉嗦

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Albert
2.  Albert (發表於 2016年7月08日 08:27)
大部分資料顯示,2016結束時,VR全球銷售量會達到100~140萬隻
換句話說...VIVE的 66%
全球頂多60~80萬台

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