NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super效能實測,核心增量10%滿足2K遊戲需求

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3DMark套餐與3D渲染測試

在測試的前半部,我們先透過下列圖表來瞭解GeForce RTX 4070 Ti Super在3DMark各測試項目與V-Ray的效能表現。

(圖表中Super版GeForce系列顯示卡成績以紅字顯示)

3DMark Fire Strik採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),由於各張顯示卡都搭配一樣的處理器,所以物理分數會相當接近。RTX 4070 Ti Super在圖像分數領先RTX 4070 Ti約5.79%,總分則是領先5.35%。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 4070 Ti Super在圖像分數領先擴大至7.71%,總分則是領先7.03%。

Fire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 4070 Ti Super的圖像分數領先7.3%,總分領先7.14%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,比較能反映現今遊戲的效能趨勢,RTX 4070 Ti Super的圖像分數以6.57%幅度領先RTX 4070 Ti。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,RTX 4070 Ti Super圖像分數的幅度領先幅度擴大至8.85%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX 4070 Ti Super的成績一舉領先RTX 4070 Ti約16.28%。

3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。RTX 4070 Ti Super以10.45%的幅度領先RTX 4070 Ti。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 4070 Ti Super領先幅度下降至7.92%。

DLSS是NVIDIA專屬的升頻技術,開啟DLSS 2之後各顯示卡大約有100%的效能增益。而DLSS 3則包含畫格生成技術,DLSS 3則能帶來超越200%的增益。RTX 4070 Ti Super分別能在DLSS 2 / 3帶來131.4%、242.87%的效能增益。(RTX 3080因不支援而無成績)

在V-Ray渲染測試中,RTX 4070 Ti Super在V-Ray GPU CUDA、V-Ray GPU RTX等項目分別領先RTX 4070 Ti達14.78%17.8%。

遊戲效能實測

接下來我們繼續分析GeForce RTX 4070 Ti Super在實際執行遊戲時的效能表現。

《絕對武力2》由《絕對武力:全球攻勢》於近期改版而來,同樣僅有部分顯示卡之成績,RTX 4070 Ti Super能讓4K解析度的平均FPS站上200幀,能夠滿足高階電競玩家對高畫面更新頻率的需求。

在《古墓奇兵:暗影》在關閉光線追蹤時,在4K解析度的表現因不明原因異常低落。

《古墓奇兵:暗影》在開啟光線追蹤後,RTX 4070 Ti Super在不同解析度分能夠領先RTX 4070 Ti約3.41%~10.45%。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX 4070 Ti Super能將4K解析度的平均FPS推過60幀門檻。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,RTX 4070 Ti Super雖然無法讓4K解析度達到60幀門檻,但能夠領先RTX 4070 Ti約5.67%~8.11%。

《戰慄深隧:流亡》不使用光線追蹤的情況下,RTX 4070 Ti Super與RTX 4070 Ti並無拉開明顯差距,相差最的為4K解析度時的6.39%。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,RTX 4070 Ti Super與RTX 4070 Ti的差距最高僅為3.8%。

《極地戰嚎6》是對處理器效能比較敏感的遊戲,在1080p與2K解析度的領先可能是因為遊戲改善處理器效能瓶頸(CPU Bond)的效益。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,RTX 4070 Ti Super在4K解析度能夠領先RTX 4070 Ti達11.04%。

《刺客教條:維京紀元》並不支援光線追蹤,RTX 4070 Ti Super在2K解析度領先RTX 4070 Ti最多,達9.58%。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RTX 4070 Ti Super與RTX 4070 Ti的表現並無明顯區別。

《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤之後,RTX 4070 Ti Super能夠將領先拉開至6.95%。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,2張顯示卡的表現依然接近。

《刺客任務III》Dartmoor開啟光線追蹤之後,RTX 4070 Ti Super將領先幅度擴大為8.2%。

《電馭叛客2077》在關閉光線追蹤的情況下,2張顯示卡的成績並沒有相差太多。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤之後,RTX 4070 Ti Super在4K解析度能將差距拉開至18.63%。

《阿凡達:潘朵拉邊境》是最近才加入的遊戲,因此僅有部分顯示卡之成績。可以看到3張Super家族的顯示卡與RTX 4090的成績圖表呈現明顯階梯狀。

由於筆者取得MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Ventus 3X測試樣品的時間比較晚,所以撰稿時3張RTX 40 Super系列顯示卡皆已上市,相關測試數據也都已經解除保密限制。

將Super版與非Super版價格與規格進行對比,可以看到GeForce RTX 4070 Super在價格不變的情況下,大約增加21.74%的CUDA核心數量,效益升級最為淺顯易懂,而GeForce RTX 4080 Super雖然只增加了約5.26%的CUDA核心數量,但若考慮定價由美金1,199元降至美金999元,則整體CP值大約改進26.34%。

然而GeForce RTX 4070 Ti Super的情況比較複雜,雖然它定價與GeForce RTX 4070 Ti相同,但是規格的升級情況較為複雜,除了具有10%的CUDA核心數量提升之外,記憶體也從12GB升級至16GB,連帶讓記憶體通道寬度由192bit提升至256bit,對效能的幫助也隨遊戲、負載而各有不同,大體來說適合GeForce RTX 3070 Ti / RTX 2070 Super的使用者升級。

值得注意的是,對於Stable Diffusion AI圖像生成軟體的應用而言,雖然8GB顯示記憶體就能滿足大部分SD 1.5模型的使用需求,甚至是SDXL模型的初步使用,然而16GB顯示記憶體能夠有效避免利用SDXL模型搭配LoRA、Hires Fix.生成圖片時預到記憶體不足的問題,並且具有較好的效能表現。

而目前RTX 40世代中,最便宜且具有16GB顯示記憶體的產品就是GeForce RTX 4060 Ti 16GB,而GeForce RTX 4070 Ti Super為第二便宜,且在CUDA與Tenosr核心數量上大約為前者的1.94倍,分別適合想要嘗試SDXL模型,但預算較有限與較寬裕的使用者參考。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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