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AMD FSR 4導入AI增強畫質,《四海兄弟:故鄉》實測效能狂飆322.86%

AMD FSR 4導入AI增強畫質,《四海兄弟:故鄉》實測效能狂飆322.86%

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AMD先前發表以機器學習演算法為基礎的全新FSR 4升頻技術,這次我們就來實際測試FSR 4的畫質表現與效能增益效果。

(本文測試使用之《四海兄弟:故鄉》遊戲序號由AMD提供)

先前測試數據未正確啟動FSR 4,現已完成修正

透過AI提升畫質表現

FSR 4是AMD隨著RDNA 4繪圖架構推出的升頻技術,它與先前版本的FSR運作概念相同,都是降低遊戲繪製的解析度,然後再透過演算法將畫面放大後再輸出到顯示器,藉此提高遊戲的FPS效能表現。而FSR 4則導入機器學習(Machine Learning,以下簡稱ML。AI運算的一個分枝)類型的模型,能夠改善升頻後的畫質表現,兼顧效能與畫質的平衡。

延伸閱讀:
RDNA 4繪圖架構之AI運算與FSR 4效能禁藥解析:遊戲FPS效能催上3.7倍
AMD發表萬元等級Radeon RX 9060 XT顯示卡,後續更新FSR Redstone升頻技術

不過需要注意的是,由於FSR 4的模型採用FP8資料類型,然而RDNA 3 / 3.5以及先前的顯示架構並不支援FP8,代表只有採用RDNA 4架構的Radeon 9000系列顯示卡才能使用這項功能。

AMD也預計於2025年下半推出針對光線追蹤繪圖進行補強的FSR Redstone,它會透過神經光照快取(Neural Radiance Cache)、光線再生成(Ray Regeneration)等2個專屬步驟,再進入FSR 4既有的超解析度(Super Resolution)與畫格生成(Frame Generation)步驟將,進一步提升光線追蹤遊戲效能的畫質表現。

FSR 4升頻技術以機器學習為基礎,能夠進一步改善升頻後的畫質。值得注意的是它能透過FSR 3.1的可升級式API直接套用於現有遊戲。

受益於更強大的機器學習模型,FSR 4能夠提供更細緻的圖像品質,請注意建築物的尖塔部分較FSR 3.1更加清晰。

預計於2025年下半推出的FSR Redstone會強化光線追蹤畫質,其第1步為神經光照快取,將透過ML方式預測光線在畫面中的移動狀況。

第2步為光線再生成,會透過ML方式提升光線追蹤的繪製精細度並降低雜訊。

歷代FSR與顯示卡的相容性列表。其中FSR 3的升頻功能需要Radeon RX 590以上之顯示卡,而畫格生成需要Radeon RX 5000系列以上。FSR 4的升頻與畫格生成皆需要Radeon RX 9000系列以上。

FSR 4效能實測

《四海兄弟:故鄉》以1900年代的義大利西西里為舞台,玩家扮演恩佐•法瓦拉在江湖奮力求生,踏入西西里祕密犯罪世界,在充滿寫實時代氛圍的經典犯罪戲碼中,面對難以預料的盟友與心狠手辣的敵人。

由於《四海兄弟:故鄉》並無內建效能測試工具,所以筆者在遊戲初期主角房間外面,手動操作繞花園行走1圈,並使用AMD Software驅動程式內建的工具測量FPS數據。測試結果與展示請參考下方圖表與影片。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX 9070
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.4946),AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1

《四海兄弟:故鄉》以1900年代的義大利西西里為舞台,散發出濃厚的「教父」氛圍。

玩家在遊戲中扮演恩佐•法瓦拉,建構自己的犯罪帝國。

測試時遊戲畫質設定為「極高」範本,使用Unreal TSR反鋸齒與超採樣。之後調整為AMD FSR,並設定為平衡模式與開啟「幀生成」。

玩家需要在AMD Software驅動程式內啟動FidelityFX超解析度4功能,才能在遊戲中正確啟動FSR4功能。

 在預設的原生畫質之遊戲擷圖。(本圖為4K解析度)

 開啟FSR 3之遊戲擷圖。(本圖為4K解析度)

 透過AMD Software驅動程式的設定選項啟用FSR 4之遊戲擷圖。(本圖為4K解析度)

 放大查看擷圖。原生畫質之毛髮、肌膚紋理相當清晰,FSR 3失去許多細節。FSR 4的毛髮部分雖然不及原生畫質,但較FSR 3理想許多。

 查看木板紋理與刮痕的細節,FSR 4表現較FSR 3清晰許多。

 在石牆的紋理的細節部分,FSR 4也是比FSR 3清晰許多。

▲測試方式為在遊戲中手動操作繞花園行走1圈,並使用AMD Software驅動程式內建的工具測量FPS數據。

開啟FSR 4可以大幅提升FPS效能,能將Radeon RX 9070的平均FPS拉抬超過60幀,對於遊戲的流暢度與視覺體驗有很大的幫助。

FSR 4最大的效益在於具有超解析度與畫格生成的2種升頻功能,能在犧牲些許畫質細節的代價下,大幅提升FPS效能,讓遊戲的畫面更加順暢,

目前已經有超過70款遊戲支援FSR 4升頻技術,詳細清單可以參考AMD官方網頁提供的FSR 4遊戲列表

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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