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AMD先前發表以機器學習演算法為基礎的全新FSR 4升頻技術,這次我們就來實際測試FSR 4的畫質表現與效能增益效果。
(本文測試使用之《四海兄弟:故鄉》遊戲序號由AMD提供)
(先前測試數據未正確啟動FSR 4,現已完成修正)
透過AI提升畫質表現
FSR 4是AMD隨著RDNA 4繪圖架構推出的升頻技術,它與先前版本的FSR運作概念相同,都是降低遊戲繪製的解析度,然後再透過演算法將畫面放大後再輸出到顯示器,藉此提高遊戲的FPS效能表現。而FSR 4則導入機器學習(Machine Learning,以下簡稱ML。AI運算的一個分枝)類型的模型,能夠改善升頻後的畫質表現,兼顧效能與畫質的平衡。
延伸閱讀:
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不過需要注意的是,由於FSR 4的模型採用FP8資料類型,然而RDNA 3 / 3.5以及先前的顯示架構並不支援FP8,代表只有採用RDNA 4架構的Radeon 9000系列顯示卡才能使用這項功能。
AMD也預計於2025年下半推出針對光線追蹤繪圖進行補強的FSR Redstone,它會透過神經光照快取(Neural Radiance Cache)、光線再生成(Ray Regeneration)等2個專屬步驟,再進入FSR 4既有的超解析度(Super Resolution)與畫格生成(Frame Generation)步驟將,進一步提升光線追蹤遊戲效能的畫質表現。
FSR 4效能實測
《四海兄弟:故鄉》以1900年代的義大利西西里為舞台,玩家扮演恩佐•法瓦拉在江湖奮力求生,踏入西西里祕密犯罪世界,在充滿寫實時代氛圍的經典犯罪戲碼中,面對難以預料的盟友與心狠手辣的敵人。
由於《四海兄弟:故鄉》並無內建效能測試工具,所以筆者在遊戲初期主角房間外面,手動操作繞花園行走1圈,並使用AMD Software驅動程式內建的工具測量FPS數據。測試結果與展示請參考下方圖表與影片。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X870E Taichi(UEFI版號3.17.TS03 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.3)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:Sapphire Pure Radeon RX 9070
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.4946),AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1
▲測試方式為在遊戲中手動操作繞花園行走1圈,並使用AMD Software驅動程式內建的工具測量FPS數據。
FSR 4最大的效益在於具有超解析度與畫格生成的2種升頻功能,能在犧牲些許畫質細節的代價下,大幅提升FPS效能,讓遊戲的畫面更加順暢,
目前已經有超過70款遊戲支援FSR 4升頻技術,詳細清單可以參考AMD官方網頁提供的FSR 4遊戲列表。
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