PC、PS4轉播與錄製教學,畫質、效率、格式多方比較,邊玩邊錄誰最強

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PS4實況設定面面觀

PS4的實況轉播設定較為簡單,其功能對輕玩家綽綽有餘,而且和錄製影片一樣不會影響效能,除了Twitch還提供Ustream這個實況平台(Ustream在國外與日本較為盛行),對國外玩家或是想實況給國外的玩家來說頗為便利,整體來看感覺相當不錯。

接下來是PS4實況比較不理想的方面,由於便利性至上的原則,PS4沒有給玩家太多發揮的空間,無法自訂實況介面,無法根據網路頻寬調整傳輸速率,實況影片無法備份存檔,相當可惜。某些遊戲甚至會鎖定音訊的實況輸出,收看的玩家只能看畫面聽不見聲音,像是戰地風雲4,這些方面似乎還有進步的空間。

PS4實況幀數

轉播時FPS為30幀。即使遊戲支援到60幀,實況給大家的影片也會下修為30幀。

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▲ PS4截圖的地面紋理勉強看得出來。

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 ▲上傳至Facebook地面紋理就糊掉了。

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▲利用PS4截圖功能抓的圖,質感還不賴。

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▲上傳至Facebook重新編碼的圖,較為模糊。

PS4實況畫質不盡理想

PS4的實況轉播提供了4種畫質選項,以下根據解析度、實況轉播頻寬、聲音取樣率的格式,列出這4種畫質的規格:低(360p、520kbps、32kbps);中(360p、860kbps、32kbps);高(540p、1200kbps、64kbps);最佳(540p、1500kbps、64kbps)。其他如幀數與影片規格都完全相同。

讀者很快可以發現,PS4的實況影片解析度最高只到540p(960 x 540),僅有1080p(1920 x 1080)的一半,落後實機畫面一大截,都是第四代主機了好歹要有720p吧?如果選的是低畫質的360p,畫質會降為PS2的等級,老實說這規格時再有些落伍。不過實況轉播畫面畢竟不能與錄製的影片相提並論,筆者也不便過於苛求。

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▲原生截圖的人物細節清晰無比。

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▲ PS4最佳設定的實況截圖已經很模糊了。

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▲高設定截圖比最佳設定略遜一籌。

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 ▲中設定截圖已經快糊光光了。

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▲低設定只能勉強辨識其輪廓。

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▲《刺客教條4》截圖連鬍渣都數得出來。

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▲PS4最佳設定的實況截圖(540p)。

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 ▲高設定比最佳設定還略為模糊。

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▲中設定實況截圖(360p)畫面都糊掉了。

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 ▲低設定的畫質簡直是慘不忍睹。

聲音取樣率低與頻寬限制

比起畫質問題,PS4實況更傷腦筋的地方在於聲音取樣率,即使是最佳品質的聲音也只有64kbps,這個音質比FM廣播(96kbps)還要低,聽起來的感覺自然好不到哪裡去。至於低品質影片的取樣率僅有32kbps,和AM廣播相同水準。這點則是除了影像尺寸之外,令人有些遺憾之處。

上傳頻寬是另一個癥結。即使畫質設定為最佳,其平均上傳頻寬也僅有1.5Mbps,

比起國外某些遊戲實況頻寬高達4Mbps的頻寬顯得遜色不少,即使玩家使用超快的光纖網路亦無用武之地。然而在解析度和音質都不盡理想的限制下,就算把實況影片的上傳頻寬加大也沒有意義。

PS4實況表現算是及格

PS4的實況影片並不盡如人意,令筆者這種求好心切的玩家感到頗為沮喪。不過如果拋開規格的迷思,PS4的實況機制仍然具有一定的水準。玩家可以用PS Camera把自己的影像加進實況轉播內,並利用Dual Shock 4手把上的麥克風來發表高見,實況中的遊戲畫面會略為縮小,空出來的欄位正好給其他觀眾發表意見。玩家可以按下分享鈕來回應意見,不過這麼做會使得遊戲暫停,觀眾會因此喝倒采喔。如果不想縮小畫面也可以維持大畫面進行遊戲,不過這麼一來就看不見觀眾的意見了。

PS4截圖會失真

PS4的截圖功能非常方便,不過其截圖會因為壓縮而略為失真,仔細看就能發現模糊的色塊參雜其中,原本的細膩紋理也會因此淡化甚至消失。 

下一頁:各平台影片錄製總結

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JackyCCC
1.  JackyCCC (發表於 2014年4月15日 21:47)
Fraps不是幾乎是無損壓縮嗎...
我自己用Fraps在錄
即便我沒把Force lossless RGB capture勾起來(強制無損錄製選項
解析度因為螢幕的關係只有1366x768(1:1錄影比例
大概13多分鐘的影片就要到10多GB

每次要上傳或修改都覺得有夠不方便
因為我的筆電不但只有一個硬碟槽而且是5400RPM HDD
(我沒錢換SSD而且用Fraps太耗寫入壽命也不太考慮
每秒鐘這幾十MB對我的硬碟真的很吃力
BF4在讀取階段時我都不敢錄

不過Fraps的優點在於他的畫質幾乎與原畫面相同
而且音效錄製還是PCM格式
若不考慮他Bit Rate太高造成檔案太大的話
他真的是很好的選擇
Shinwill
3.  Shinwill (發表於 2014年4月16日 14:16)
PC 的錄影解決方案
目前最強的還是 Fraps 及 Bandicam
這兩款軟體除了可錄本身的 PC 遊戲外
連 Android / iOS 的畫面錄影也可通吃
雖然說還是需要鏡射畫面到 PC 上
但這已經是純軟體不須額外硬體的最佳解決方案了
( 如果無線路由器不算額外硬體的話啦 )
至於 Fraps 的高位元率
很顯然是為了想完整保留最佳畫質的硬派玩家而設計的
不過現在硬碟都動輒數 TB 了
基本上也不是什麼問題 <( ̄︶ ̄)>
antiCOM
4.  antiCOM (發表於 2014年4月17日 23:16)
我還在玩Play Station 2(因為PS2上的遊戲比較多、比較經典),我是用USB電視盒來錄製遊戲影片的,把PS2的AV端子插在電視盒上,用電腦程式來錄,最近改用YPbPr色差線,就換了色差轉USB的視訊採集卡,錄影效果比AV端子更好。

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