刺客教條4:黑旗

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次世代版精美的物件貼圖 

刺客教條的畫面複雜度頗高,物件材質必須根據主機效能進行調整才能維持流暢度。這次PS3版與360版的物件材質表現與前作大致相同,至於PS4與Xbox One則有亮眼的表現,扣除Xbox One少部分的低解析貼圖,PS4與Xbox One的貼圖演出相當夠水準,材質紋路細膩萬分、皮膚的粗糙質感媲美照片、鬍子可以一根根地數出來,槍身的刻痕與木質紋路清晰無比,跟前代主機的表現更是高下立判。

刺客教條4:黑旗

 PS3版枝葉有菱有角很不自然。

刺客教條4:黑旗

 PS4版相較下就逼真許多。

刺客教條4:黑旗

 PS3版的陰影粗糙,地面單調。

刺客教條4:黑旗

PS4版陰影細膩,地面細節豐富。

次世代版的優質資料流處理

前一代主機的遊戲經常因為資料流處理跟不上遊戲需求,遊戲會先秀出超低解析度的環境,隨後才將物件材質換成高解析度版本,令玩家皺起眉頭,偶爾會有材質沒更新的狀況,這時的遊戲畫面簡直是一場悲劇。但是4代的次世代版本就沒有這個問題,資料流處理速度又快又精準,整個畫面的物件材質一瞬間就更新完畢,快到玩家無法察覺,筆者必須死盯著螢幕才能查覺到其更新動作。

刺客教條4:黑旗

 PS3版的遠景細節被省略許多。

刺客教條4:黑旗

 PS4版的細節較多,陰影也不含糊。

次世代版的半透明效果與細節演出 

受限於硬體效能,上個世代的遊戲對煙霧與蒸氣這類半透明的特效總是無法令玩家滿意,要嘛層次不分明,要嘛後方的物件僅有低解析貼圖。不過這些問題在次世代主機上已成為過去式,煙霧效果媲美真實世界,海戰中的硝煙及水花的效果絕倫,特效後方的景物一律比照現實演出,無論是扭曲還是朦朧的品質都無懈可擊。半透明效果同時強化了氣氛營造,揮之不去的霧氣帶來沉重的緊張感,地平線升起的霧靄將襯托出景致的迷幻之美,令筆者沉浸其中大呼滿足。

次世代版本在其他細節方面亦有亮眼成就,使得畫面演出更上一層樓。物件更有層次感、枝葉與花草片片清晰且沒有既定輪廓(PS3與360的枝葉稀稀落落,還能看出大型物件拼湊的痕跡)、光源投射更加逼真、動態光源數目更多、天氣影響更加明顯(尤其是下雨),種種表現族繁不及備載,或許一時之間難以察覺,累積下來的感受絕對能讓玩家感覺到,並對此讚不絕口,網路上有還玩家為此刻意改買次世代版本呢。看過這些表現後,實在很難回頭再去玩PS3版或360版。

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 Xbox 360版的水面與反射相當稱職。

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Xbox One版效果與層次感更加逼真。

各版本的流暢度表現

在流暢度方面,除了PC版的幀數上限是60幀以外,其他版本的幀數上限都是30幀,PS3與360版的流暢度在伯仲之間,不過360版的流暢度略優。PS4版的遊戲過程可以穩定維持在30幀,升級為1080p也不會因此延遲,即使是在錦簇的外島還是繁華的城鎮都是一樣,超讚的。至於Xbox One版同樣非常流暢,筆者偶爾會碰上瞬間的小延遲,但是無傷大雅。

刺客教條4:黑旗

 PC版的地面貼圖與陰影都很讚。

刺客教條4:黑旗

 Wii U版地面模糊,陰影又有毛邊。

次世代試金石當之無愧

本作的次世代版(PS4與Xbox One)表現非常夠水準,各方面幾乎都有凌駕上個世代的強勢演出。特別是PS4版堪稱表率,1080p與略優於Xbox One的演出都是值得嘉獎的地方。Xbox One雖然在解析度與部分細節項目評比中略遜於PS4版,900p的畫面令人沮喪,卻依舊具有次世代遊戲的水準。

PS3版與360版的演出大致維持系列水準,沒有特別進步與退步的地方,還算可以接受。Wii U版在許多方面都不盡理想,想入手的話建議三思而後行。這三個世代的版本仍然有幀數不穩的老毛病,開發商未來想必會把重心放在次世代主機版上,這個毛病大概是無解了。至於PC版不意外地擁有最佳的畫面潛力,前提是配備要夠力。

對Ubisoft而言,能夠橫跨高達6種平台並維持應有水準,其技術演出算是可圈可點,活用次世代主機硬體效能的PS4版與Xbox 360版令玩家讚不絕口,尤其是PS4版的1080p畫面,看起來賞心悅目,真正讓玩家感受到新世代的水準。

次世代版將幀數鎖定在30幀,與我們期待的60幀有所落差,筆者對此頗有微詞。Ubisoft或許尚未駕馭新主機的性能,加上開發時間實際上僅有1年,要求他們展露劃時代的表現似乎有些勉強。不過換個角度想,Ubisoft能夠在剛上市的新主機上有如此表現,已經足以令筆者肅然起敬。Ubisoft在今年夏季還有一款強作《看門狗》蓄勢待發,如果依照現在的表現,看門狗的技術演出想必值得期待,希望他們別讓筆者失望。

刺客教條4:黑旗

 PS4版的HBAO效果堪稱一絕。

刺客教條4:黑旗

PC版可以使用更好的HBAO+。

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 Xbox 360版的半透明效果較簡略。

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Xbox One版火焰與煙霧的層次感較佳。

幀(ㄓㄥˋ)

每秒顯示影格數的單位,也就是FPS(Frame per Second)。人眼的感應幀數上限約為85幀,如果要不讓畫面產生有感延遲,幀數必須落在60幀左右,讓遊戲維持過程60幀是業界的目標。其實筆者比較喜歡用「FPS」,不過專欄中筆者還是會使用「幀」來方便讀者閱讀。

硬體怪獸PC

根據國外網站指出,就算使用暴力配備玩PC版,將畫面全選項調到最高,仍然無法達到完美的60幀,偶爾會有些許延遲現象。本作堪稱是硬體怪獸,打算測試自己配備極限的玩家可以來挑戰看看。

原本是60幀?

本作PS4版的多人模式影片曾經在2013年的E3會場中展示,當時的遊戲採用60幀,可見Ubisoft曾經將60幀定為遊戲目標,不知道現在為什麼會改成30幀。

PS4版的1080p更新

PS4版推出後沒過多久,Ubisoft隨即釋出遊戲更新,將遊戲的畫面從原本的900p提升為1080p。別以為兩者相差只有180p,解析度從1600 x 900增加為1920 x 1080,畫面足足大了44%,影像更顯自然犀利,物件材質更加清晰,看起來令人心滿意足,加上目前電視以1080p為原生解析度,高解析的效果更為明顯。更棒的是,解析度的提升並沒有影響流暢度,遊戲仍舊維持穩定的30幀,沒有畫面撕裂。夥計,這實在太棒了。

Season Pass

這玩意俗稱季票,讓玩家先行取得下載DLC的權限,DLC推出後就能立刻下載,不用再花時間慢慢刷卡。4代的Season Pass售價為19.99美金,相當於所有DLC價格總計的8折,有意將所有DLC一併打包的玩家可以考慮。

遊戲引擎

本作的遊戲引擎為系列一貫的AnvilNext,在新的次世代主機上成效頗佳。不過除了畫質提升外,其他如AI或是氣候要素都僅延續前作的水準,有點可惜。畢竟4代離3代只隔了1年,這種表現是可以預期的。

自由的吶喊(Freedom Cry

這個DLC收錄了9個任務,以主角身旁的大副,寒鴉號的阿德瓦勒為主角。阿德瓦勒原本是位黑奴,被剝奪一切權力,還被別人當成牲畜。為了擺脫這個絕境,阿德瓦勒決心投入海盜生涯,隨後成為一位刺客,走出自己的新天地。好像挺有意思的。

漫畫版 

本作在日本被改編成漫畫,由漫畫家大岩ケンヂ執筆,從2013年8月起在Jump X上面連載。

本作音樂

這次的遊戲配樂是由美國作曲家布萊恩.泰勒(Brian Tyler)負責。泰勒於1997年出道,至今配樂過的電影超過50部,近期的代表作有《雷神索爾2:黑暗世界》與《鋼鐵人3》,在電影界頗負盛名。他還曾經替遊戲《現代戰爭3》配樂喔。

獨佔內容

自從3代與Sony合作過後,4代的PS3版與PS4版也有所謂的獨佔內容,讓玩家扮演《自由使命》的主角,法國與非洲混血的女刺客艾芙琳(Aveline)。這份獨佔內容有3關,劇本由自由使命的編劇吉兒.莫瑞(Jill Murray)負責,敘述自由使命之後的後日談。如果玩家買PC版的黃金版,也能夠玩到這個獨佔內容喔。

metascore

本作的metascore根據版本落坐在83至88之間,表現可圈可點,比3代(80至85之間)略佳。

平板連動

4代提供新的遊戲機制,玩家可以利用指定的iOS 與 Android 平板,讓平板與遊戲聯繫。舉例來說,玩家可以將地圖顯示在平板上,平板的資訊會根據遊戲結果而即時更新,玩家不用為了看地圖而暫停遊戲。利用平板來指揮艦隊也不賴,平板會將敵人的動態顯示出來,打起海戰如虎添翼。或是利用平板來管理旗下艦隊,指揮他們去貿易或是掃蕩航線上的敵軍,即使出外工作也能用平板指揮艦隊,回家等著驗收成果,超酷。可惜這個機制沒有支援中文,而且不支援手機。

昇級版

如果玩家買的是PS3版,盒內會附有升級序號,玩家可以藉此用9.99美金的價格將遊戲升級成PS4版。不僅是刺客教條4,其他如《看門狗》、《戰地風雲4》與《決勝時刻:魅影》都可以用這方法來升級成PS4版。不過兌換序號有使用截止期限,想要兌換可得趁早。

 

 

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